Aquí vuestros amigos de siempre me contestaron en mis post anteriores sobre estadios que decían back1 y front1 se podían convertir bla bla bla sin el afán de ofender o molestar perodije lo que descubri sin leer en ningún lado y me dicen que ya otros lo sabían entonces según esos conocimientos digo lo siguiente:
ahora bien si en blender exportan los estadio por partes en back1 me explico
partir el estadio en 4 partes o mas partes
utilizar el método de elemen exportar las partes como un model que es funcional en blender
ya ven que en blender se exporta que back front left y right c3nter
osea por ejemplo 4 partes del estadio deben ser exportados uno por uno en el sentido de que al momento de exportar la parte del estadio copiar en una carpeta
asi
model export blender parte del estadio model en pes
back up 3dmodel01
back back 3dmodel02
back right 3dmodel03
back left 3dmodel04
solamente tienen en teoría que convertir con multiconverter y listo en el sentido de las texturas al momento de exportar de blender puedes hacer esto
model export blender parte del estadio textura name texture rename
up 3dmodel01 tex_bm_01 tex_bm_01 u otro nombre
back 3dmodel02 tex_bm_01 tex_bm_02 u otro nombre
right 3dmodel03 tex_bm_01 tex_bm_03 u otro nombre
left 3dmodel04 tex_bm_01 tex_bm_04 u otro nombre
esto en el archivo mtl
en el caso del lightmap es lo mismo
pueden probar y se supone que debería de servir







