ARCHIVOS DE LAS FACES DE PES 2014-2015-2016

FACES
los archivos que ponga face.dds, face.mtl, face.xml o face.model son los que pertenecen a los del juego, cuando tu juegas un partido y los face_edithair.dds, .mtl. .xml o .model es para los de la zona de editar jugador con el pelo ocurre lo mismo
FACE (TERRENO DE JUEGO)

FACE_EDITHAIR (EDITOR DE JUGADOR)


FUNCIONAMIENTO DE SUS ARCHIVOS
vamos a empezar a saber como funcionan los archivos
FACE.DDS (PAINT)
el funcionamiento de los DDS son texturas que estan divididas de la siguiente manera, el face.dds o face_edithair.dds como los hair.dds o el hair_edithair.dds (pelo) son las texturas que se hacen con blender o photoshop son estas a continuacion pondre las 2 texturas que faltan la normal map (relieve) y la specular map (brillo)


FACE_NORMAL MAP (RELIEVE O BULTOS DE LA CARA)
es una textura que la da relieve o bulto a la texture paint para poner mejor la boca, nariz, las cejas, el pelo, etc... es para darle mas realismo y sobre todo que se vean con relieve es igual que las botas, balones, etc... todos los 3D tienen que tener relieve eso es asi sino la texture paint nunca tendra realismo y se vera como si la hubiesen pintado

FACE_SPECULAR (BRILLO DEL PELO Y ALGUNOS DETALLES)
es una textura que la da brillo al pelo, la cara o algunos detalles, sirve mas que nada para que le brille el pelo o zonas de la cara que no posea de iluminacion del sol, etc...

ARCHIVO MTL (CONFIGURACION DDS Y MODEL)
en las botas el .mtl es la configuracion de los DDS si los .dds (texturas) pero sin embargo afecta tambien a los .model, resulta que el .mtl tiene que estar si o si y te tienen que venir el face.mtl y el face_edithair.mtl observa lo importante que es el .mtl para que funcionen los .model sin los .mtl, aunque los .model esten metidos no te salen los model 3D




QUE OCURRE AQUI
aqui vemos como las texturas no salen debido a que no las tiene solo tiene los .model que es la forma de la bota y el .mtl que es la configuracion de los DDS y si aunque tu pongas los DDS y escriba otro numero (ID) que no viene dentro del .mtl como sale ai tambien se ven blanco porque no reconoce el nombre ID de tus .dds cuando le ponemos los ID nombre correcto de los .dds a los .mtl se nos ve asi y si tenemos todo correcto es la conversion de PC a XBOX


QUE ES EL XML
el .xml es un archivo de configuracion que configura la posicion de ojos y la boca, os explico cuando vais a crear una face en blender le dais a los ojos y teneis que configurar la posicion de los ojos, mirad los modelos o model 3D vienen sin ojos lo podeis ver aqui

esto es el .xml (XML) no ve los ojos y la boca ahora el .xml es eso la colocacion o posicion tanto de ojos (eye) y boca (mouth) esto lo teneis que ajustar al model 3D sino se te ven los ojos y la boca fuera del model


CONVERSION DE LOS FACE XML DE PC A XBOX (JENKEY1002)


(igual duraste bastante esta vez)


