Los estadios de pes5 son 99% compatibles con pes6, ese 1% es la presentacion o intro del estadio. Tambien creo que el nuevo stadium server no va a tardar mucho en salir, y que los archivos de estadios para server no van a variar en su forma y nombre.
El problema son las camaras, de uno a otro juego. Los 6 archivos .bin del estadio tienen una especie de "links" que conectan con diferentes camaras en el juego, en el caso del pes 6 son 4. En el pes5 creo que son 5. El problema al poner un estadio del pes5 en el pes6 es que estos
"links" no encuentran su destino y se ven raros.
Voy a explicarlo hasta para el que no conoce los archivos, los que saben, ahorrense leer este parrafo. Cada estadio tiene 6 .bins en el 0_text, los cuales aparecen como primero de cada 3 .bin, en el DKZstudio. Esto en las dos versiones de pes (5 y 6). Esto en el stadium server es mas sencillo: En la carpeta de cada estadio hay otras 6 carpetas de climatologias, en cada una de ellas hay un archivo que dice "stad1_main", ese es el correspondiente al primer .bin de que hablamos en el 0_text, es el mismo. Con esos 6 es que vamos a trabajar. Mas abajo pondre un map de pes6, para encontrar los estadios en el DKZstudio. Si lo olvido, le agradeceré a elkattabi u otro, que lo agregue.
Primero vamos a explicar como extraer los archivos de un estadio de pes6, para luego insertarlos en uno de pes5 y así adaptarlo al pes6: Abrimos el dkz studio, abrimos nuestro 0_text, guiados por el map buscamos un .bin de estadio, de preferencia el del "club house", ya que en las dos versiones del pes es igual este estadio, y el template de estadios de Rhino está hecho de este, por lo cual la presentacion debería calzarle bien a todos. Sin embargo, pueden experimentar con otras. Estando en ese bin, le damos con el boton derecho del mouse, y escogemos abrir con zlib editor. De la ventanita que se abrió, las camaras estan en la carpeta de abajo que dice "unknow_004.bin", con el boton derecho del mouse le decimos "exportar todos los archivos".
Vamos a la carpeta en la que los exportamos, y borramos los 4 archivos .str, los cuales son otro asunto y no los necesitamos para esto (por cierto que el 0002,str es el que extraen para hacer el template usado en Rhino).
Lo que nos interesa es la carpeta "unknow_0004.bin". Vamos a hacer lo mismo con las 6 climatologias y las vamos renombrando, como day fine, day rain, etc.
Muy bien, ya tenemos los archivos necesarios. Ahora vamos a exportarlos donde nos interesa, vamos a hacerlo primero en los estadios del server. Abrimos el dkz studio, nos vamos al menú utilidades, elegimos zlib editor,
ahora buscamos ahí nuestro stadium server, localizamos el estadio a convertir y las 6 carpetas de climas, empezando por "day fine". Elegimos y abrimos el archivo "stad1_main",
en el 004.bin le damos ahora a importar todos los archivos,
buscamos donde los guardamos, nos va a preguntar primero por todos los archivos .str,
a todos le decimos que no, hasta que nos pida los .bin le empezamos a decir que si y vamos importandolos uno por uno.
Al final aceptar a todo. Ahora guardamos el .bin o "stad1_main", y este que guardamos lo usaremos para reemplazar el anterior del estadio en el server. Hacemos todo el proceso de exportar, con las demas 6 climatologias. En el 0_text es igual. Abrimos el dkz studio, abrimos nuestro 0_text, guiados por el map buscamos el .bin del estadio que queremos modificar, Estando en ese bin, le damos con el boton derecho del mouse, y escogemos abrir con zlib editor, damos a importar todos los archivos, entonces repetimos el anterior proceso.
Si olvidé algo disculpen, pero al explicarlo realmente se hace largo. Sin embargo, hacer el proceso es muy sencillo. A ver si empiezan a postear estadios para pes6 server, porque no creo que los stadium makers vayan a convertirlos a bin de pes6 nuevamente, por lo menos no por ahora. Si se puede hacer un "post it" de estadios convertidos para pes6, mucho mejor, ya sean para server o afs. saludos a todos y suerte.
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