--->Tutorial<---Pasar estadios del Rhino al PES.Semao
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yeyod23
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ludeas
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Afnuka
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problema
Hola, primero te felicito x este tuto, bueno mi punto es que cuando intento pasar los archivos bmp indexados al we picture decoder, me sale "Bit per point # BMP differs from that image" o algo asi, y despues pone, cant load image, load failed y se cierra,
Y otra cosa, tambien me baje el tuto q esta en ingles, es un video, pesa 147 MB, el de un chico con el fondo de escritorio con un pajaro rojo, pasa que al momento de usar el stadium builder, abro los archivos 3ds no aparece en esas 4 perspectivas mis tribunas, aparece un archivo gif, como de promocion o publicidad del cortona, despues, me sale todo bien, ya he intentado usar ese estadio salteando el problema y lo carga de maravilla, espero me puedas ayudar para poder terminarlo y seguir mejorando, ya que es un prototipo de estadio y pienso seguir mejorandolo
Desde ya por favor y Muchas gracias =)
Y otra cosa, tambien me baje el tuto q esta en ingles, es un video, pesa 147 MB, el de un chico con el fondo de escritorio con un pajaro rojo, pasa que al momento de usar el stadium builder, abro los archivos 3ds no aparece en esas 4 perspectivas mis tribunas, aparece un archivo gif, como de promocion o publicidad del cortona, despues, me sale todo bien, ya he intentado usar ese estadio salteando el problema y lo carga de maravilla, espero me puedas ayudar para poder terminarlo y seguir mejorando, ya que es un prototipo de estadio y pienso seguir mejorandolo
Desde ya por favor y Muchas gracias =)
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huebo
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kevinaso
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aYUDA PARA INSERTAR ESTADIO EN EL WE 10 PS2..
UNA PREGUNTITA ANTES DE EMPEZAR A HACER ESTADIOS AL PEPE..
SE PUEDE INSERTARLOS CON EL DKZ ESTUDIO EN EL WE 10 A ESTOS ESTADIOS? HABRA ALGUNA FORMA?
YA QUE VI EL TUTO QUE ENSEÑA COMO INSERTARLO EN ESA IMAGEN , PERO ES UNA IMAGEN QUE TIENE EN LOS ESTADIOS OTROS ARCHIVOS MENOS QUE EL DE LA IMAGEN DE LOS ESTADIOS DEL WE 10 ..
BUENO DESDE YA MUCHAS GRACIAS!
Espero respuestas...
KEVin
:)
SE PUEDE INSERTARLOS CON EL DKZ ESTUDIO EN EL WE 10 A ESTOS ESTADIOS? HABRA ALGUNA FORMA?
YA QUE VI EL TUTO QUE ENSEÑA COMO INSERTARLO EN ESA IMAGEN , PERO ES UNA IMAGEN QUE TIENE EN LOS ESTADIOS OTROS ARCHIVOS MENOS QUE EL DE LA IMAGEN DE LOS ESTADIOS DEL WE 10 ..
BUENO DESDE YA MUCHAS GRACIAS!
Espero respuestas...
KEVin
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miskuamakus
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zirior
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ruso_rbp
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zirior
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zirior
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Como pasar un estadio de rhino al pes por Semao, modificado por Zirior
Zirior wrote:1ºteni que tener, es el estadio dividio en partes dentro del Rhino, con todas las mallas bien orientadas hacia el centro del campo y bien construidas
2ºahora, copais cada parte, el uside (galeria cordillera), dside (donde esta las caseta de TV), field (suelo, pista atletica), lside (Codo norte), rside (Codo Sur), y roof (opcional este ultimo, solo se ve en als repeticiones), y lo copias en un documento nuevo del Rhino para pasarlo a .3ds, dando a ARCHIVO\EXPORTAR SELECCION, elegis donde y lo llamais la parte del estadio q estais guardando, es decir, si estais haciendo el lside, en TIPO, bajas, y eligi .3ds, y le das a guardar:
3ºhacer el paso 2º con todas las partes.
4ºentra en juego el Stadium Builder. Lo abris, y dais a TOOLS\STADIUM IMPORTER
seleccionais la parte del estadio, y nos saldra una nueva ventana
buscas la carpeta que contenga todas las texturas en formato .bmp y las vas metiendo, cuidando de q no se monten unas encima de las otras.
cuando lo tengas das a IMPORT MODEL AND TEXTURE y guardais el bmp con el nombre de la parte q estas pasando, si estas pasando el lside, guardas como lside.bmp...y asi con todo.
5ºcuando tengais la textura del lside, volveis a la patalla principal del Stadium Builder, y vais a FILE\SAVE OIF
le dais el nombre de la parte con la que estes trabajando, y lo guardas.
asi habres conseguido tener el .3ds pasado a .oif
6ºhacer el paso 5º con todas las partes del estadio
7ºtu bajai esto, y lo descomprimis
http://rapidshare.com/files/9291165/3D_ ... k.rar.html
8ºabres la carpeta "3D_Editing_Pack", dentro de esta, abris "OIFtoBIN" y dentro de esta, os encontrareis 6 carpetas, para las 6 climatologias, 3 para el de dia (las carpetas q empiezan por la d) y 3 para las de noche (las carpetas que empiezan por la n)
9ºaqui lo haremos con una climatologia, pero nosotros lo haceis para las 6 carpetas, recordarlo:
los 5 o 6 .oif q tengas, los copias, y los pegas dentro de la carpeta "df"
ejecutas el "convDside", "convLside", "convField" "convRside", "convUside", y el "convROOF" dependiendo de si nuestro estadio tiene texo o no
al ejecutar cada archivo, nos saldra lo primero, una oracion para que introduzcais un numero, ese numero es el nivel de brillo q tiene el estadio dentro del pes, poneis el que creais.
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Recuerda hacer esto en las 6 carpetas
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10ºentramos en "PES_bin" de las 6 climatologias, y copiamos el archivo "unknow_xxxxx.bin" que hay en cada una, y lo pegamos en el escritorio mismamente.
11ºtenes que tener el "WEPictureDecoder"
12ºabris el photoshop, y llevais al photoshop los 5 o 6 .bmp q nos an salido en el proceso numero 4º
13ºen el photoshop, vais a IMAGEN\MODO\COLOR INDEXADO... y sin tocar nada, dais a OK, asi con todos los .bmp y los guardais encima.
14ºdescomprimis el "WEPictureDecoder" y le ejecutas.
das a OPEN FILE, y seleccionais un "unknow_xxxxx.bin" del proceso 10.
con el abierto (lo primero q os tiene q salir es la textura de la pasto) pues en la ventana principal, bajas texturas hasta la nº 13, apretais CTRL+B elegis la textura q corresponde al USIDE (importante que sea la USIDE) le dais a ACEPTAR,apretas F2 y hazi clik en SET OPAQUE (Necesario si no lo haces nose te vera nada en el PES) Lo Haces con todas las texturas en este orden:
en el nº 13, la textura del USIDE
en el nº 14, la textura del RSIDE
en el nº 15, la textura del FIELD
en el nº 16, la textura del DSIDE
en el nº 17, la textura del LSIDE
en el nº 18, la textura del ROOF (solo si tu estadio tiene ROOF)
15ºcuando tengas metidas las texturas, le das a FILE\SAVE FILE... y lo guardas tal cual esta, apretais a GUARDAR, sin cambiar nada, y abrsa tenido q crear un nuevo archivo, q tiene extension .new, q luego quitaremos
16ºrepetis el paso 14 y 15 con los otros 5 "unknow_xxxxx.bin"
17ºlos "unknow_xxxxx.bin" que hemos pegado en el escritorio del paso 10, les borramos, y los "unknow_xxxxx.bin" creados en el paso 15 y 16, le damos a CAMBIAR NOMBRE, y borramos lo de .new para dejarlo en .bin.
18ºestos 6 "unknow_xxxxx.bin" del paso 17, los llevamos a la carpeta "rest_of_files" que hemos descomprimido en el paso 8. Les pegamos alli y ya tenemos los 66 archivos de nuestro estadio para insertar por DKZ o en el KITSERVER
19ºdescargas esto
http://rapidshare.com/files/9293936/Con ... r.rar.html
20ºLo descomprimes, y la carpeta STADIUM BUILDER la pegas en C:
21ºDespues de haber pegado los bins en "rest_of_files" seleccionas todo y lo pegas en "C:STADIUM_COVERTER/TEMP"
22ºEjecutai en STADIUMA COVERTER te preguntara si lo kieres pasar pones Y o N , S o N (tienes k reponder en minisculas)
luego te preguntara el nombre del estadio CHI_ESTADIO_NACIONAL ( no puedes usar espacio solo guion bajo) y listo
23ºTenemos estadio de PES5 ahora pasarlo al PES6
24ºDescarga esto y Descomprimelo http://rapidshare.com/files/94366408/SSfix06.rar.html copialo y pegalo en la carpeta donde esta el estadio
25ºAndate a EJ:KONAMI/PES6/CHISERVER/GDB/STADIUMS/CHI_tu_estadio/ssfix06/execute
26ºTienes tu estadio para PES6
PD: Este tuto era de SEMAO pero lo modifike cosas k yo no entedia y las puse y fundamente cosas
PD2: EL tuto de SEMAO era para hacer estadios de PES5 y yo puse unos pasos para pasarlo a PES6
PD3: Este Tuto es muy util porque el de SEMAO era muy español y habia palabras k no se entendian

