Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estadios"

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marihuanero
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by marihuanero »

Cracks cracks cracks y mas cracks son unos genios robiiii .......gracias por dejarnos soñar despìerto a los seguidores del pes de ps2 :fumao: :fumao:
mati_metalero
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by mati_metalero »

ROBIMEX2002 wrote: next tema--faces maybe
Ohh yeah :mrgreen:
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vanore
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by vanore »

y al final pudiste adaptar estadios de pc a ps2?
O resulta imposible?
ROBIMEX2002
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by ROBIMEX2002 »

vanore wrote:y al final pudiste adaptar estadios de pc a ps2?
O resulta imposible?
Al final que ?? equivocas la formas y el sentido del post?uno el post no esta para daros un NO oh un SI que poco sirve oh servira ,
imposible ?? Ps para imposible hay que primero intentarlo y luego ni por fallar, catalogar eso como tal,sino es uno sera otro y ojala
aportando entre todos se consiga ,sino se ha conseguido ya ??particularmente creo que con esto se ah triplicado los modelos de estadios ah usar incorporando los del jleague y si se agregaran los de PC oh editados mediante los tools de este ya no habria limites peor eso es otra historia que aun no tocamos ;) ,un saludo
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colombiano344
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by colombiano344 »

eres grande Robi, gracias por este aporte... robi tengo un estadio colombiano y quiero pasarlo a otro formato pes 2011 o winning eleven, en el tuto habla de las direccion y el numero de bin y bits como ves en el pes 6 el bin de la texturas cuenta con 5 sub-bin (4 str y 1 carpeta de bin) bueno abri un bin de textura para aplicar lo que dice el tuto para ver cuantos bits tiene y mira lo que me sale
http://www.megaupload.com/?d=4XKG25ZT
te gradezco me colabores ahhh y porfa en la actualizacion del tuto explicanos como hacer las transferencias de jugadores con el hexworshop ya que le pes 2012 viene sin las nuevas actualizaciones gracias por todo
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vanore
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by vanore »

ROBIMEX2002 wrote:
vanore wrote:y al final pudiste adaptar estadios de pc a ps2?
O resulta imposible?
Al final que ?? equivocas la formas y el sentido del post?uno el post no esta para daros un NO oh un SI que poco sirve oh servira ,
imposible ?? Ps para imposible hay que primero intentarlo y luego ni por fallar, catalogar eso como tal,sino es uno sera otro y ojala
aportando entre todos se consiga ,sino se ha conseguido ya ??particularmente creo que con esto se ah triplicado los modelos de estadios ah usar incorporando los del jleague y si se agregaran los de PC oh editados mediante los tools de este ya no habria limites peor eso es otra historia que aun no tocamos ;) ,un saludo
No mal interpretes mi pregunta robi,quizas me exprese mal,yo simplemente te preguntaba si habias logrado adaptar los estadios de pc a ps2,nada mas,saludo compa
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by cristianoronaldo97 »

tengo una duda robinson XD necesito saber ya que yo no puedo lograr saber que es y eso que lo cambie a todo pero no doy con que. necesito saber para que sirven, si vos sabes XD, estos bytes del unnamed_50 del 0_text

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ya se q los 8 anteriores son para, ya sabes, los layers XD pero esos 12 bytes no logro sacar para que sirven xD
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kratos82 wrote:he decidido retirarme de la edicion, que cuando comienzas se vuelve como una adiccion
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by ROBIMEX2002 »

vanore wrote:
ROBIMEX2002 wrote:
vanore wrote:y al final pudiste adaptar estadios de pc a ps2?
O resulta imposible?
Al final que ?? equivocas la formas y el sentido del post?uno el post no esta para daros un NO oh un SI que poco sirve oh servira ,
imposible ?? Ps para imposible hay que primero intentarlo y luego ni por fallar, catalogar eso como tal,sino es uno sera otro y ojala
aportando entre todos se consiga ,sino se ha conseguido ya ??particularmente creo que con esto se ah triplicado los modelos de estadios ah usar incorporando los del jleague y si se agregaran los de PC oh editados mediante los tools de este ya no habria limites peor eso es otra historia que aun no tocamos ;) ,un saludo
quizas me exprese mal,saludo compa
Es lo que os recalco ,por lo demas no hay problema ;) ,un saludo
cristianoronaldo97 wrote:tengo una duda robinson XD necesito saber ya que yo no puedo lograr saber que es y eso que lo cambie a todo pero no doy con que. necesito saber para que sirven, si vos sabes XD, estos bytes del unnamed_50 del 0_text

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ya se q los 8 anteriores son para, ya sabes, los layers XD pero esos 12 bytes no logro sacar para que sirven xD
Cris hace un tiempo os puse un link oh un copy paste de un viejo tuto que hize de botas ,ps ahi esta puesto ;) , la ideas que apartir de ahi hagan sus pininos de investigacion y mas ,si van ah ver algo para hacer una remasterizacion de un tuto colocando graficos by xxxx oh videotutos en particular es un desperdicio , un saludo

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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by ROBIMEX2002 »

colombiano344 wrote:eres grande Robi, gracias por este aporte... robi tengo un estadio colombiano y quiero pasarlo a otro formato pes 2011 o winning eleven, en el tuto habla de las direccion y el numero de bin y bits como ves en el pes 6 el bin de la texturas cuenta con 5 sub-bin (4 str y 1 carpeta de bin) bueno abri un bin de textura para aplicar lo que dice el tuto para ver cuantos bits tiene y mira lo que me sale
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te gradezco me colabores ahhh y porfa en la actualizacion del tuto explicanos como hacer las transferencias de jugadores con el hexworshop ya que le pes 2012 viene sin las nuevas actualizaciones gracias por todo
Mejor subiros tus estadios colombianos del pes 06 ;) ,un saludo
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad

Post by cristianoronaldo97 »

entendi bien lo de activacion desactivacion XD todabia sigo sin entender para que sirven esos 12 bytes de los cuales 7 supuestamente estan activados, pero bueno, todabia nada esta dicho XD a seguir probando que con probar nada se pierde, :cerveza:
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