locodeatar77 wrote:Eh visto una nueva review q anda rondando x la web de pesgaming cn el juego al 70 %, lastima q esta completamente en ingles ¬¬. Haber si alguien q sepa la puede traducir
PESGaming Preview PES 2010 70%
General Impressions
I felt the game was a little faster than when I got to play it a while back at around the 50% complete mark. This wasn’t a bad thing, as the pace of play was still relatively slower than pes2009. Personally I’d have liked it a tad slower, as earlier, but i’m probably being over picky there.
We were told that this version was around the 70% mark.
The general look and feel of the matches was very impressive. You instantly get the feel that this is PES. I don’t want to keep going on about the graphics, as you’ve probably heard enough from various sources about how stunning the game looks, but the game looks STUNNING!
PES players are not graphics whores by nature, but the facelift the visuals has really enhances the whole gaming experience.
Match day atmosphere feels very good. The crowd noises are great. We only played on a standard LCD screen with stereo speakers, so weren’t able to comment on surround sound capabilities of the game. As Francis mentioned, there is a noticeable difference in cheers when home/away teams score, but I think we haven’t benefitted from hearing it on surround sound properly.
Again I was expecting to be able to hear away players being booed, and other little nuances like that, but they weren’t present in this build.
Unfortunately contrary to what Francis reported, crowd chants are still present. I played as Liverpool, and could still hear the world famous (not!) “Liverpool, Liverpool, Liverpool” chant that Konami has incorporated. It wasn’t as prominent as in PES2009 audibly, but it’s there and is enough to make me shudder. I’m really hoping that Konami ditch crowd chants for specific teams and concentrate on crowd dynamics matching the action on the pitch, so fingers crossed Konami do this for us. The ability to import team chants would take care of individuals who prefer to hear them in my opinion.
In this playtest, my main focus was on gameplay, and not on the various modes of play. I had a very brief look at the master league mode, and this time round you will need to either read the manual, or pay attention to the on screen help to get you into action. Which is very refreshing and a very welcome challenge which I think many of us will enjoy. Master League now has the revamp that we’ve been screaming out for.
I played on both the PS3 and 360 versions of the game. There are currently differences between them graphically and possibly a little in the game play too. Currently the 360 version seems to have a bit more polish to it as Francis mentioned. I don’t want to start a flame war on which version is going to be better or anything like that. I fully expect both versions to be pretty much identical come launch.
360 control
Now that we have 360 control we need to understand what it is in PES. First I can clear up that the PS3 dpad has 16 way control and the 360 dpad has 8 way control. I’m being told this difference is due to hardware limitations and should not be attributed to Konami.
Anyway the left analogue sticks have full 360 control. What this means for the control system is that when you are not in control of the ball you have full control of how players move. This freedom may come as a shock to some people. Because we’ve been used to the players pretty much knowing where to expect the ball, automatically having total control of where you position players can be a bit of a shock. Some people may complain initially that the ball didn’t go straight to a player’s feet, or that they moved away from the ball when they were receiving a pass. These are the sorts of things you are going to have to learn to do, as you would in the real game. The game is less on rails, and the onus is on you to control your players and move them as you see fit.
Well, now everyone should expect to get reacquainted with how to play the game. Yes it does still feel familiar but be prepared for some new thrills and spills as you get to grips with how to play the beautiful game.
360 control does not mean you can pull off physically impossible movements from one angle to another.
It means that you have a fully subtle range of movements which you have in a normall physical fashion.
You now have to think about what your players body position is and how to move into another position naturally. For example whilst running forward you can’t suddenly change direction and start running in angles greater than 45 degrees with no change in pace.
As I’ve previously said you can’t run full pelt then change direction by 90 degrees as you currently can.
Players slow down when trying sharper turning on the ball. This means that you have to learn to slow down and speed up to make full use of your new found 360 degree movement. The faster you are, the harder it is to make sudden direction changes - obviously highly skilled dribblers will have an easier time of trying that less skilled players. Yes there is familiarity in feel and play, but there are enough differences to make you sit up and pay attention to what you’re doing in game.
Player movement animations have been considerably increased. You now get the feel that there are different types of players with more movement styles evident. The last two PES games have had a very robotic feel to them, with the same singular player animations in use. Now you have a few running styles which feel more natural. The stiff comedy running is no more.
Long balls
Another great change that I also found was that long balls were more satisfying to pull off. I generally don’t use long balls all that much in my own playing style because I tend to find them to hinder my game rather than enhance it. Long balls previously used to slow down play for my liking. But now I felt that they were more useful and helped keep the flow of my attacks more. The ball physics are better than ever, and have a very natural feel which means you feel more in control of the ball and what you choose to do with it.
Equally crossing from the wings is so much more satisfying since you now can practically pinpoint where you want the ball to go. I didn’t mess around with the types of crossing modes so it was in default mode, but there were times when my crosses went way over to a further area than I expected. But that was because I was expecting the usual semi auto crossing to take place where we generally know where the ball will go.
Shooting
Shooting also felt very satisfying. I felt like the players were really connecting with the ball.
Shots varied depending on body position so it was intuitive. Chipping has been fixed and I was instantly comfortable with them too. I scored a couple of great chipped goals, so thumbs up from me.
Goalkeepers
Unfortunately once again the keepers in the version we played did not allow you to choose which defender to kick the ball out to from goalkicks. The default first defender is still the only recipient of a short ball out.
Apparently you should be able to use the right analogue stick which is still the manual pass stick to take goal kicks and pass the ball to any player you see fit.
Keepers were ok I didn’t see any real dodgy clangers going in or anything like that.
The one new feature which was present which I think really opens up goal keeping was the ability to press the right analogue stick in to give you total control of the keeper. What this did was allow you to rush out at players in the area and give you more say in how you defend against an attack. Its a bold innovative system which works very well.
It will of course mean you will need to learn how and when to switch to manual control in play to stop
attacks, but ultimately you are rewarded with unprecedented richness should you be brave enough to try it.
One thing I should mention is that when you activate keeper control, you remain in control until you press the
right analogue stick back in again. If you don’t press in it again all your outfield players are CPU controlled.
So that could throw some people who expect the control outfield players automatically when the keeper plays the ball to anyone.
Odds and sods
Still present in this build were the old invisible barriers that we know and love to hate.
Again we were expecting these to not be present, but again it could just have been the feature wasn’t included in our build. Because of build differences I don’t want to be critical of the game.
Now that we have access to early dev builds of the game we must be careful to ensure we only report issues which we expected to have been dealt with and not moan about things which we are being told are being addressed. It is very easy to get into a state where this privilege that has been afforded to us by Konami could inadvertantly bring about bad publicity for them through basic miscommunication.
We are very keen to avoid this situation. I am expecting us to get to play at least one more build very soon. If the features are still missing at that advanced a stage, then I think we can begin to worry. But so far Konami have been true to their word in their dealings with us, and we respect that, and won’t do anything to misrepresent any information they afford us.
The trick stick still isn’t present as I had hoped. You still have to use R2( or RT on the 360) to trigger tricks with the left analogue stick/d pad. The right analogue still is still the manual pass stick. Again there have been mixed messages about this, so again it could be a feature that didn’t make the build played, so once again I ask you to reserve judgement on this for now. I will try to get the official position on this as soon as I can. So with the current implementation of tricks, being the same as pes2009, I felt a bit more comfortable with it, but given a choice, i’d ditch it.
Stadiums
There are 22 stadiums in all. The pitches have their own grass patterns, and look very lush.
They definitely are more pleasing to play on.
Summary
I left the playtest with a quiet confidence about PES2010. We’re well onto our way to getting a serious game that has bounced back. I am holding back from declaring my undying love for it, because we’re on the home straight, but the race isn’t over yet. It would be easy for Konami to start to wave to the crowds and even perhaps sign a few autographs, and offer self-congratulatory smiles to the crowds with the finish line in sight. But the big three sites which in my opinion are us guys at PESGaming, WENB and PESFan (in no particular order) will be continuing to provide feedback and request more out of Konami until the very last minute, because there are still small details to iron out.
I’m trying to think of negatives to point out, as I did with my previous playtest, but I can honestly say that there isn’t anything that sticks out that is fundamentally wrong with the game. We need to play a build that is closer to the finished product to categorically state whether the last few features that we want to see implemented are added (such as the invisible throw-in barriers, keeper goal kicks etc, as well as online play).
yo lo traducire 8)
PESGaming Preview PSE 2010 el 70 %
Impresiones generales
Me sentí que el juego fue un poco más rápido que cuando llegué a jugar un tiempo atrás en alrededor de la marca total de 50 %. Esto no era algo malo, como el ritmo de juego era todavía relativamente más lento que pes2009. Personalmente me hubiera gustado lo un poco más lento, como anteriores, pero yo estoy siendo probablemente quisquilloso allí.
Nos dijeron que esta versión fue alrededor de la marca de 70 %.
El aspecto general de los partidos fue muy impresionante. Al instante obtendrá la sensación que se trata de AEE. No quiero seguir adelante acerca de los gráficos, como probablemente has escuchado lo suficiente de diversas fuentes acerca de cómo impresionantes se ve el juego, pero el juego se ve STUNNING!
PSE jugadores no son prostitutas de gráficos por naturaleza, pero el estiramiento facial los elementos visuales tiene realmente mejora la experiencia de juego todo.
Coincidencia día atmósfera se siente muy buena. Los ruidos de multitud son grandes. Nosotros sólo jugó en una pantalla de LCD estándar con altavoces estéreo, así que no pudieron hacer comentarios sobre capacidades de sonido envolvente del juego. Como se ha mencionado Francis, hay una diferencia notable en porras cuando hogar/ubicación los equipos de puntuación, pero creo que nosotros no hemos beneficiado de escuchar el sonido envolvente correctamente.
Una vez más esperaba poder escuchar lejos los jugadores que se booed y otros matices poco como éste, pero no estaban presentes en esta generación.
Por desgracia contrariamente a lo que informó Francis, cantos de multitud están aún presentes. Jugó como Liverpool y todavía podía oír la fama mundial (¡ no!) “ Liverpool, Liverpool, Liverpool ” recitar que Konami ha incorporado. No fue tan prominente como en PES2009 audibly, pero existe y es suficiente para que me estremezco. Yo espero realmente que Konami abandonen cantos de multitud de equipos específicos y concentrado en dinámica de la multitud que coincide con la acción sobre el terreno de juego, por lo que dedos cruzaron Konami hacer esto para nosotros. La capacidad de importar equipo cantos podría encargarse de personas que prefieran escucharlos en mi opinión.
En este playtest, mi objetivo principal era en modo de juego y no en los diversos modos de juego. Tuve un muy breve vistazo el modo de Liga maestro, y esta vez tendrá que lea el manual del usuario, o prestar atención a la ayuda de pantalla en le entrar en acción. Disfrutarán de que es muy refrescante y un reto muy Bienvenido que creo que muchos de nosotros. Liga de Master tiene ahora la renovación que nosotros hemos sido gritando para.
Jugué en tanto la PS3 y 360 versiones del juego. Hay actualmente las diferencias entre ellos gráficamente y posiblemente un poco en el juego demasiado. Actualmente la versión 360 parece tener un poco más pulido a él como Francis mencionado. No quiero iniciar una guerra de fuego en versión que se va a ser mejor o cualquier cosa como ésta. Espero plenamente que ambas versiones a ser prácticamente idéntico venir lanzar.
control de 360
Ahora que tenemos control 360 tenemos que entender lo que es en el PSE. Primero puedo aclarar que la dpad de PS3 tiene 16 de forma control y la dpad 360 tiene 8 de forma control. Yo soy está diciendo esta diferencia se debe a las limitaciones de hardware y no debe atribuirse a Konami.
De todos modos los palos analógicos izquierdos han completo control 360. ¿Qué significa esto para el sistema de control es que cuando no esté en control de la pelota tiene control completo de cómo mover los jugadores. Esta libertad puede producirse en un shock a algunas personas. Debido a hemos sido usado para los jugadores más o menos saber dónde esperar que la pelota, tener automáticamente el control total de donde colocar jugadores puede resultar un poco de un choque. Algunas personas pueden quejarse inicialmente que la pelota no ir directamente a los pies del jugador, o que ellos alejado el balón cuando ellos estaban recibiendo un pase. Estos son el tipo de cosas que van a tener que aprender a hacer, como lo haría en el juego verdadero. El juego es menos sobre rieles, y corresponde a usted controlar tus jugadores y moverlos como necesite.
Bueno, ahora todo el mundo debe esperar obtener reacquainted cómo jugar el juego. Sí todavía se siente familiarizado pero estar preparado para algunas nuevas emociones y derrames que obtener frente a cómo jugar el juego hermoso.
control de 360 no significa que usted puede extraer off movimientos físicamente imposibles desde un ángulo a otro.
Significa que tiene una gama plenamente sutil de movimientos que tiene en forma física habitual.
Ahora tiene que pensar en lo que su posición de cuerpo de jugadores es y cómo mover a otra posición naturalmente. Por ejemplo, mientras que ejecuta adelante puede repentinamente cambiar de dirección y iniciar la ejecución en ángulos superiores a 45 grados con ningún cambio en ritmo.
Como he dicho anteriormente usted no puede ejecutar pelt plena luego cambiar de dirección por 90 grados como puedas actualmente.
Los jugadores frenar al tratar de giro más nítida en la pelota. Esto significa que tiene que aprender a ralentizar y acelerar hacer pleno uso de su nuevo encontró movimiento de 360 grados. Más rápido estás, más difícil es hacer cambios de dirección repentina - dribblers, evidentemente, altamente cualificados tendrán un tiempo más fácil de tratar de los jugadores menos capacitados. Sí hay familiaridad en sensación y el juego, pero hay suficiente diferencias hacer usted sentarse y prestar atención a lo que está haciendo en juego.
Animaciones de movimiento de Player se han incrementado considerablemente. Ahora usted obtiene la sensación que hay diferentes tipos de jugadores con estilos de movimiento más evidentes. Los dos últimos juegos de PSE han tenido una sensación muy robótica a ellos, con las mismo animaciones de jugador singular en uso. Ahora tienes unos cuantos estilos que se sienten más naturales en ejecución. La comedia rígida ejecutando no es más.
Bolas de largos
Otro gran cambio que encontré también fue que pelotas largas más gratificante tirar. Generalmente no uso pelotas largas todo lo que mucho en mi propio juego estilo porque tiendo a encontrarlos a obstaculizar mi juego en lugar de mejorarlo. Pelotas largas previamente utilizados para ralentizar jugar para mi gusto. Pero ahora he sentido que fueron más útiles y ayudó a mantener el flujo de mis ataques más. La física de pelota es mejor que nunca y tiene una sensación muy natural que significa que se siente más en control de la pelota y lo que decide hacer con ella.
Igualmente cruzan desde las alas es mucho más satisfactorio, ya que usted ahora puede prácticamente señalar dónde desea la bola para ir. Yo no meternos con los tipos de modos de cruce así era de modo, pero hubo tiempos cuando mis cruces fueron forma a otro ámbito que esperaba. Pero eso fue porque esperaba que el cruce de auto semi habitual a tener lugar donde sabemos generalmente donde irá la pelota.
Tiro
Tiro también consideró muy gratificante. Me sentí como los jugadores fueron realmente conectando con la pelota.
Disparos varían dependiendo de la posición del cuerpo por lo que resulta intuitivo. Se ha corregido Chipping y estaba instantáneamente cómodo con ellos demasiado. Lo anotó un par de grandes objetivos desportilladas, tan pulgares arriba de mí.
Porteros
Por desgracia una vez más los cuidadores en la versión que jugamos no permitían a elegir qué Defensor a patear la pelota fuera a desde goalkicks. El Defensor primero predeterminado sigue siendo el único destinatario de una pelota corta fuera.
Al parecer debe poder utilizar el palo derecho analógico que sigue siendo el palo de pase de manual para tomar objetivo patadas y pasar el balón a cualquier jugador considere oportuno.
Keepers eran ok que no veo ningún clangers real dodgy en o cualquier cosa como éste.
El una nueva característica que estaba presente que creo que realmente se abre objetivo mantener fue la capacidad de presione el brazo derecho analógica en darle control total de la keeper. Lo que esto hizo fue permitirle precipitarse a jugadores en la zona y dar más que decir en cómo defender contra un ataque. Su un audaz sistema innovador que funciona muy bien.
Por supuesto significará tendrá que aprender cómo y cuándo para cambiar a control manual en el juego para detener la
los ataques, pero en última instancia usted es recompensado con riqueza sin precedentes debería usted ser lo suficientemente valiente para probarlo.
Una cosa debo mencionar es que al activar keeper control, mantener el control hasta que presione el
brazo derecho analógico otra vez en. Si no pulsa en ella de nuevo todos tus jugadores outfield está controlado CPU.
Lo podría dar algunas personas que esperan los jugadores de outfield control automáticamente cuando el portero desempeña la pelota a nadie.
Las probabilidades y sods
Siguen presentes en esta generación fueron las barreras invisibles antiguas que conocemos y amor al odio.
Una vez más que esperábamos estos a no estar presente, pero una vez más podría sólo han sido que la característica no fue incluida en nuestra generación. Causa de las diferencias de generación no quiero ser crítico del juego.
Ahora que tenemos acceso a los primeros dev compilaciones del juego que debemos tener cuidado para garantizar que sólo informe de problemas que nos espera que han sido tratadas y no rematar las cosas que nos dicen se tienen en cuenta. Es muy fácil get en un Estado donde este privilegio que ha sido otorgada a nosotros por Konami podría involuntariamente lograr mala publicidad para ellos a través de falta de comunicación básica.
Estamos muy interesados en evitar esta situación. Yo espero que la oportunidad de jugar al menos una generación más muy pronto. Si las características faltan todavía en esa avanzada de una etapa, creo que podemos empezar a preocuparse. Pero hasta ahora han sido Konami fiel a su palabra en sus relaciones con nosotros y respetamos y no hará nada falsificar cualquier información que pagar nosotros.
El palo de truco todavía no presente como esperaba. Todavía tiene que utilizar R2 (o RT en la 360) para desencadenar trucos con la almohadilla de izquierda stick analógico/d. El derecho analógica todavía sigue siendo el palo de pase de manual. Una vez más se han sido desiguales mensajes acerca de esto, tan nuevo podría ser una característica que no hace que la generación desempeñada, así que una vez más que le pido que reserva juicio sobre esto por ahora. Voy a intentar obtener la posición oficial sobre esto tan pronto como pueda. Por lo tanto con la implementación actual de trucos, siendo el mismo que pes2009, me sentí un poco más cómodo con él, pero dada una elección, yo hubiera abandonen lo.
Estadios
En total hay 22 estadios. Los lanzamientos tienen sus propios patrones de pasto y mirar muy exuberantes.
Definitivamente son más agradables jugar en.
Resumen
Dejé la playtest con una confianza tranquila sobre PES2010. Estamos bien en nuestra manera de conseguir un juego serio que ha recuperado. Yo estoy frenando de declarar mi amor undying, ya que estamos en la recta principal, pero la carrera no es más aún. Sería fácil para Konami empezar a onda a las multitudes y incluso tal vez firmar autógrafos unos pocos y ofrecen sonrisas self-congratulatory a las multitudes con la línea final a la vista. Sin embargo, los sitios de tres grandes que, en mi opinión, son nos chicos en PESGaming, WENB y PESFan (en ningún orden particular) va ser continuar proporcionar comentarios y solicitar más de Konami hasta el último minuto, porque hay todavía pequeños detalles para limar.
Estoy tratando de pensar en aspectos negativos señalar, como lo hice con mi playtest anterior, pero puedo decir sinceramente que no existen cualquier cosa que sobresale es fundamentalmente equivocado con el juego. Tenemos que jugar una generación que está más cerca de producto terminado categóricamente afirmar si el último algunas características que queremos ver implementadas se agregan (tales como las barreras invisibles saque de banda, keeper objetivo patadas etc., así como juego en línea).