FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

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guerrero86
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Re: FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

Post by guerrero86 »

guerrero86 wrote:robi con los hairs es igual? xq yo quiero insertar hairs en los espacios libres que deja konami, y no conosco la id hex de esos bins quisiera saber que codigo poner en cada hair


robi podrias dar algun dato sobre esto??
ROBIMEX2002
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Re: FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

Post by ROBIMEX2002 »

guerrero86 wrote:
guerrero86 wrote:robi con los hairs es igual? xq yo quiero insertar hairs en los espacios libres que deja konami, y no conosco la id hex de esos bins quisiera saber que codigo poner en cada hair


robi podrias dar algun dato sobre esto??


Hay un tuto en manuales del pes2010 con el edb workshop oh mejor hay uno de edicion del 2012 edbworkshop en una de las paginas esta el de relinkeo de hairs con eso sobrado esto !!,un saludo
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guerrero86
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Re: FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

Post by guerrero86 »

si ya los revise, pero creo q no sirven para saber la ID de los slots libres, ya q no los posee ningun jugador, tampoco se puede hacer segun el orden del mapa de hairs del o_text xq en el segundo par de bits no hay relacion, x ejemplo un jugador tiene como codigo 5124...y el q le sigue no tiene 5123 o 5224 puede tener 5190 o 5290 x decir un numero. tampoco como se hace con las faces calculando el codigo de carga y restandole el numero de bin..... saludo! ;)
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Re: FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

Post by ROBIMEX2002 »

guerrero86 wrote:si ya los revise, pero creo q no sirven para saber la ID de los slots libres, ya q no los posee ningun jugador, tampoco se puede hacer segun el orden del mapa de hairs del o_text xq en el segundo par de bits no hay relacion, x ejemplo un jugador tiene como codigo 5124...y el q le sigue no tiene 5123 o 5224 puede tener 5190 o 5290 x decir un numero. tampoco como se hace con las faces calculando el codigo de carga y restandole el numero de bin..... saludo! ;)


Bueno eso habria que verlo !!,pero es cosa vuestra ;) ,un saludo y suerte
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