Camp nou,estadio morelos x360 DL y script blender

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ggdaris
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Re: Camp nou,estadio morelos,bernabeu para xbox360 download!

Post by ggdaris »

cecwallace wrote:
ggdaris wrote:
theviper12 wrote:
cecwallace wrote:
theviper12 wrote:Genial Metalmex lo Conseguiste

que tienes que reducir peso de los de pc en el blender


ggdaris ese estadios que dices es bueno habría que ver si ya lo convirtieron de fifa a pes porque he visto algunos de fifa a pes

yo igual me sumo a testiar
theviper12, usted sabes cómo reducir el tamaño de los models de PC en blender?
no lo digo porque lei hace unos años qué le bajaban el peso algo asi

sobre este tema no tengo ni idea
no hace falta , los que mando metalex andaban perfecto, bajen y prueben uds mismos, seguro de esta forma habian hecho el estadio azteca, por eso yo habia visto texturas de estadios de konami en el , con razon jajaj
jaja lo entiendo, pero me gustaría saber con el fin de reducir el tamaño de los models de faces de PC para adaptarlos en ps3 :cry:
eso es el face.dds lo extraes con pes file explorer ej si es 1024x1024 y lo dejas con photoshop en 512x512
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cecwallace
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Re: Camp nou,estadio morelos,bernabeu para xbox360 download!

Post by cecwallace »

Sí lo he hecho, pero las caras aún así salem deformadas, mi última esperanza era tratar de reducir el tamaño del model de la face, he hecho todo lo posible para tratar de convertirlos a PS3, pero sen exito hasta ahora...
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Re: Camp nou,estadio morelos,bernabeu para xbox360 download!

Post by miguelfutbolmexico »

subire al foro el plugin de blender ok?
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Re: Camp nou,estadio morelos,bernabeu para xbox360 download!

Post by ggdaris »

miguelfutbolmexico wrote:subire al foro el plugin de blender ok?
dale gracias
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theviper12
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Re: Camp nou,estadio morelos,bernabeu para xbox360 download!

Post by theviper12 »

buena igual me interesa meter mano a ese programa por curiosidad -demo
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Re: Camp nou,estadio morelos x360 DL y script blender

Post by tibinator »

Yo estuve comparando el hex del Azteca, de metalex y los pc/convertidos de xbox360 encontré ciertas anomalías en algunos bloques respecto a los que si funcionan, apenas tenga avances concretos hablaré con sxsxsx para que nos ayude.

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Re: Camp nou,estadio morelos x360 DL y script blender

Post by ggdaris »

tibinator wrote:Yo estuve comparando el hex del Azteca, de metalex y los pc/convertidos de xbox360 encontré ciertas anomalías en algunos bloques respecto a los que si funcionan, apenas tenga avances concretos hablaré con sxsxsx para que nos ayude.

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ese sxsxsx no nos va a ayudar, ya le pregunte y me dijo que no tenia ganas de dar soporte a consolas old gen como 360.
los hex no tienen nada que ver, son los models, hay que usar los de konami de pc , modificarlos en blender y luego convertirlos a consola
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Re: Camp nou,estadio morelos x360 DL y script blender

Post by miguelfutbolmexico »

yo ni me meto ya cumpli con mi objetivo ahora les toca a ustedes hacer lo demas ya despues vere que hago
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Re: Camp nou,estadio morelos x360 DL y script blender

Post by tibinator »

ggdaris wrote:
tibinator wrote:Yo estuve comparando el hex del Azteca, de metalex y los pc/convertidos de xbox360 encontré ciertas anomalías en algunos bloques respecto a los que si funcionan, apenas tenga avances concretos hablaré con sxsxsx para que nos ayude.

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ese sxsxsx no nos va a ayudar, ya le pregunte y me dijo que no tenia ganas de dar soporte a consolas old gen como 360.
los hex no tienen nada que ver, son los models, hay que usar los de konami de pc , modificarlos en blender y luego convertirlos a consola
Sxsxsx si nos ayuda, quizás a ti no lo hace. El pitch del tokyo lo hizo el cuando se lo pedí, todos los tips sobre models también me los dijo el.

Y por cierto el hex tiene todo que ver, dicho por el mismo y smeagol igual me dijo que chequeara los bloques.

Como ves no estaba preguntando nada, estaba afirmando algo.

Y sobre lo que dices es obvio es lo que está trabajando metalex

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Re: Camp nou,estadio morelos x360 DL y script blender

Post by ggdaris »

tibinator wrote:
ggdaris wrote:
tibinator wrote:Yo estuve comparando el hex del Azteca, de metalex y los pc/convertidos de xbox360 encontré ciertas anomalías en algunos bloques respecto a los que si funcionan, apenas tenga avances concretos hablaré con sxsxsx para que nos ayude.

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ese sxsxsx no nos va a ayudar, ya le pregunte y me dijo que no tenia ganas de dar soporte a consolas old gen como 360.
los hex no tienen nada que ver, son los models, hay que usar los de konami de pc , modificarlos en blender y luego convertirlos a consola
Sxsxsx si nos ayuda, quizás a ti no lo hace. El pitch del tokyo lo hizo el cuando se lo pedí, todos los tips sobre models también me los dijo el.

Y por cierto el hex tiene todo que ver, dicho por el mismo y smeagol igual me dijo que chequeara los bloques.

Como ves no estaba preguntando nada, estaba afirmando algo.

Y sobre lo que dices es obvio es lo que está trabajando metalex

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sxsxsx dijo que no ayudaria(te cito el mesaje si queres), si te ayuda a ti bien por ti , pero el sabia el metodo y nunca lo compartio asi que le den :monoloco: . Lo de los models originales de pc de konami se nos ocurrio a lacasito y a mi hablando por facebook y lacasito se lo paso a metalex (yo le dije que le pasara el stade france de pc) ya que tiene conocimientos con blender, los tips de sxsxsx nunca sirvieron de nada (sabia el metodo hace tiempo y nunca lo compartio). Smeagol un genio y otro tipo de persona.
los models que usan para crear estadios en pc son diferentes a los de konami, por eso no andan en consola , eso como algunos balones y otras cosas.
Igual yo con blender soy bastante maleta por ahora, modificar los models no es facil, por suerte metalex tiene ganas de hacerlo y compartir con nosotros su trabajo ,ojala pueda hacer algunos estadios, tambien esta viendo los mismos cecvla que sabe manejar blender, es cuestion de esperar o sumar gente que sepa de blender.
Igual me da igual, si logran tener estadios nuevos mejor solo me interesaria uno pequeño como alguno ingles y ese morelos si lo mejora quedaria genial.
si lo que digo es obvio es porque justamente ya lo sabia de antemano ...
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