Estadio de la Cartuja (Sevilla), by er manta
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manta
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claro tio, a ver...
y tambien pa que ellos puedan echarse unos partidillos en nuestra ciudad jejeje, que de momento parece que no tienen campo como nosotros, que por cierto vaya como te has lucido con el heliopolitano, pa quitarse el sombrero. ojala tengas que remodela el gol sur pal veranito jejeje.
de verdad, gracias por vuestro impagable trabajo.
un saludo y... ¡Viva el Betis Libre!
y tambien pa que ellos puedan echarse unos partidillos en nuestra ciudad jejeje, que de momento parece que no tienen campo como nosotros, que por cierto vaya como te has lucido con el heliopolitano, pa quitarse el sombrero. ojala tengas que remodela el gol sur pal veranito jejeje.
de verdad, gracias por vuestro impagable trabajo.
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ramirolopez16
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jaja, yo conozco una manera muchisimo mas facilElkhattabi wrote:A ver manta, yo acabo de tener un problema con una malla indiscreta que por arte de magia me aparecia en la grada y lo he solucionado.
Te propongo la solucion que ha mi me ha funcionado:
Vas a hacer todo tu proceso de convertir el estadio normal y corriente, transformas el uside, rside, dside, lside, roof ... a OIF con el stadiumbuilder obteniendo las texturas de 512 x 512 correspondientes.
Bueno, ahora supongamos que la "dichosa" malla aparece en el lside.
Vamos a abrir el programa Zmodeler (con el plugin OIF instalado), supongo que esto lo tienes instalado pues es elemental para poner publico al estadio.
Le damos a File > Import, e importamos el Lside (que es el que no estaria dando problemas con la dichosa malla), una vez importado le damos a File > export, y lo exportamos al escritorio (por ejemplo) en 3ds. Cerramos Zmodeler
Abrimos el Rhino, y abrimos este archivo 3ds que acabamos de exportar del Zmodeler. seleccionas todo y lo descomponemos, esto se hace en edit > explode.
Y supuestamente ahora nos aparecera la dichosa malla sobre la grada, y podremos eliminarla.
Si los tiros iban por aqui, pues ahora vuelves a seleccionar todo y lo unes, Edit > Join. y como textura le pones la textura de 512 x 512 que hicimos en el stadiumbuilder.
Lo guardas como 3ds, y vuelves a convertirlo a OIF generando nuevamente otra textura de 512 x 512, solo que ya ira toda del tiron.
Y ya te lias a pasar los OIF a Bin.
ESPERO QUE ESTA SEA LA SOLUCION A LOS PROBLEMAS DE TUS MALLAS QUE APARECEN POR ARTE DE MAGIA.
y es la siguiente
En el estadio hecho en rhino, antes de pasarlo, tecleen Control + Alt + H, eso les mostrará las "hides meshes" o algo asi, que son las "mallas ocultas".
Borran esa que se les aparece (que a veces aparece al pasar el estadio) y liisto, cuando lo pasen ya no van a tener problemas, porque ya no existe :)
Eso fue un error de Gwidon cuando hizo el template, que se olvido de eliminar esa malla, asi que haganlo en todos los estadios que hagan, o directamente modifiquen su template de manera que ya no tengan que hacerlo
Saludos desde Argentina!!!
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