¿cuando alguien lo consiga, podria hacer algún tipo de parche con el dkz para aplicar en carpeta y cambiarlos del tiron? Muxas gracias por las explicaciones pero es k me lio. Gracias de antemano.
Correspondencia Caras de Arbitros PES6
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javi_talavera wrote:yo ya e cambiado las caras y los nombres xro m faltan los hairs, aver si alguien piya la correspondencia que e estado buscando xro nada, luego seguire aver si los encuentro
Gracias
siento decirte que nadie lo va a hacer y no busques porque no encontraras nada, si tienes mucho interes deberas hacerlo9 tu mismo...
te lo digo por experiencia en otros proyectos
saludos
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gone123456
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Antonio_Puerta
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mrJAMES
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hola a todos, cuando le doy doble clik al archivo unknown_00006.bin y no se me abre un block de notas, si no q se me abre una aplicacion del DKZ q se llama Zlib Editor y una ventana con una carpeta zipeada con el mismo nombre del archivo y cuando le doy a ese se me abre con el isobuster y no puedo editar nada, estoy haciendo algo mal??? como hago para editar estos archivos para cambiar el nombre a los arbitros?? desde ya muchisimas gracias
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Malo113
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mrJAMES wrote:hola a todos, cuando le doy doble clik al archivo unknown_00006.bin y no se me abre un block de notas, si no q se me abre una aplicacion del DKZ q se llama Zlib Editor y una ventana con una carpeta zipeada con el mismo nombre del archivo y cuando le doy a ese se me abre con el isobuster y no puedo editar nada, estoy haciendo algo mal??? como hago para editar estos archivos para cambiar el nombre a los arbitros?? desde ya muchisimas gracias
Si no me equivoco se editando, cambiando el texto con ese programa que se abre
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ruayer
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fijate en la imagen:
tienes que abrir el s_text.afs con el dkz (yo tengo la version 0.92) y te aparecen los archivos con extension str (es lo mismo que bin) haces doble click y se tiene que abrir el "str editor" si no es asi con el archivo seleccionado te vas a la parte izquierda donde pone "se abre con" y eliges STR Editor..
una vez en el editor selecionas en la parte de arriba derecha de la ventana el bloque 58, luego buscas el arbitro en la lista, en este caso pedrotti, lo seleccionas y cambias el nombre...
haz lo mismo en los otros archivos, el 150 y el363
al final en el dkz vas a guardar como y guardas el s_text con otro nombre, por ejemplo #s_text, pones el original a buen recaudo por si acaso quieres volver a ponerlo o algo sale mal (yo los renombre 1s_text en el mismo sitio) y activas el recien guardado quitandole el # para que funcione... y a jugar
