Galería de facemaking. El lugar donde los editores dan vida a los jugadores mediante el modelado y texturizado de rostros para mejorar el parecido real en el juego.
¡Gracias! , No me había dado cuentra que ya estaba la cara de puyol (unknow_02073), es que como no le hallaba mucho parecido pensaba que era genérica, en fin la sustituí por la original, pero el resultado es el mismo, aqui esta:
Solo que sea problema del bin que estoy insertando (Pack_de_Caras_by_miguelPES), porque hasta le dí los valores por default pero igual.
En fin muchas gracias de todos modos ederprieto.
salu2
Ya le puse la opacidad al 100% como dijiste pero igual, es que tambien no se usar mucho GGS, no encuentro como guardar el 0_text, no se si con solo 'apply' basta para que actualice el 0_text.
gracias de todos modos.
yo el problema q tengo esq por ejemplo meti la cara de ARMANDO SA y la meti en lugar d la de un chino en la piel 2 y caro cm armando sa es negro...se ve el cuerpo blanco y la cara negra...o entero blanco...y tamien en ezquerro q m sale desencajao
tengo un facepack con caras individuales editadas con oedit y extension .bin , pero cuando abro el 0_text con el GGS me muestra los archivos de caras como unknow.str y por lo tanto no puedo importar los .bin encima de los .str , como lo solucionarias? saludos y gracias de antemano
"Que loca esta la hinchada, la que nunca abandona, la que va a todas partes, no para de alentar... yo te doy mi vida, sos un sentimiento, y por todo eso te juro que nunca te voy a dejar"
Cuando vayas a importar un archivo, el programa (dkz ó GGS) por default solo te muestra los archivos del mismo tipo que estás importando, es decir si es un .bin solo estos y si son .str pues solo esos tambien, para solucionar esto cuando le das importar, donde pone tipo cambialo de 'same file format' a 'all file formats' y ya te muestra todos los archivos.
hola a todos, yo tengo algunas caras de algunos facemakers y al aplicar la cara correctamente, al jugar en el pro, pues me sale la cara descuadrada, es decir, con 4 ojos......, k esto ocurre porke la estructura de la cara no coincide, pero mi duda es:como hago para k no ocurra esto??