runrigame wrote:mhut wrote:El césped se puede adaptar "fácilmente" porque lo único que haces es sacar hexadecimalmente los datos de la textura DDS incluída en el .bin de pc para meterlos en el .bin de ps3... Pero "sólo" es una textura. En el caso de los estadios, las texturas se extraen fácilmente con el GGS, pero el problema está en el modelado 3d, que hasta donde yo se, no es compatible con ps3 y tampoco vale el método hexadecimal utilizado para las texturas DDS.
ok si este es el caso entonces como fue que se las ingenio starvin o bolloxmasta no se cual pero se adaptaron el anfield de panos a ps3 y no creo que le ayan metido las manos desde el principio creandolo para ps3 este es de pc adaptado para ps3 osea que hay algun truco y pues aprovechando que estas aqui pues ahora somos mas en el negocio sera que le desciframos o almenos ten er la idea ya sea que para el 2012 estemos preparados
No es ningún truco se hace igual que los cespedes pero a lo bestia, en los cespedes sólo hay que invertir la cabecera y además no hay que unzliblizar por eso es lo más fácil de convertir, en estadios y casi el resto si hay que modificar casi la totalidad de los bytes excepto las imágenes.
Pues nada gente, que ya ando otra vez por aqui.... todo lo bueno dura poco.




