AYUDAS PARA EDITORES DE ESTADIOS
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ELTICO
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Creo que a todos nos intereza el estadio que hace semao, vamos, ayudenle los que saben que pueden, que ya está cerca. A la derecha del GGstudio le das al cuadrito negro para poner opacidad, luego tomas el lapiz de mas arriba y pulsas en el color que deseas sea transparente, te vas a la barra de opacidad y la llevas a cero(todo esta a la derecha de la imagen elejida). Aca te dejo un tutorial que hice de GGstudio, va para todos los que quieran insertar texturas sin disminuir colores: http://www.speedyshare.com/165889860.html. mucha suerte con el estadio
Mi Cesped HD Estadios PES6
http://www.pesoccerworld.com/foro/viewt ... 3&t=122144" onclick="window.open(this.href);return false;
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Elkhattabi
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A ver semao, lo primero que hayas puesto la imagen en color indexado y 8 bits, y lo segundo que en GGS antes de arrastrar la imagen tienes que poner la barra de la opacidad al 100%, para ello le vas a dar a un boton que hay debajo de la barra de color negro que al pasar el raton sobre el pone "set colors opaque". Este para ser mas exactos:
Y ya la puedes arrastrar tranquilo.
El proceso entero seria:
Abrir GGS --> Abrir el Bin --> Abrir imagen (que debe estar ya en indexado y 8 bits) --> Set colors opaque --> Arrastrar
Asi con todos y listo
Y ya la puedes arrastrar tranquilo.
El proceso entero seria:
Abrir GGS --> Abrir el Bin --> Abrir imagen (que debe estar ya en indexado y 8 bits) --> Set colors opaque --> Arrastrar
Asi con todos y listo

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semao
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FrAxX
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Hola,
A ver tengo una pregunta muy simple, y es el tema del tamaño del archivo del estadio kreado en Rhino. Cuanto a de ocupar como mucho el ".3dm" (con todas las partes del estadio) ???
Ya k estoy aprovecho, he visto bankillos (el de balaidos y otro) que salen con jugadores, como se hace eso?
salu2
A ver tengo una pregunta muy simple, y es el tema del tamaño del archivo del estadio kreado en Rhino. Cuanto a de ocupar como mucho el ".3dm" (con todas las partes del estadio) ???
Ya k estoy aprovecho, he visto bankillos (el de balaidos y otro) que salen con jugadores, como se hace eso?
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FrAxX
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Bueno tengo 2 dudas más ahora, estava probando a pasarlo a bin a ver como kedaria y ma salio esto:
1) Al pasar las partes del estadio a Uside.3ds, rside.3ds, ...., me dice esto:

Komo lo e de poner??
Lo he dejado komo esta, no se si esta bien
2) Siguiendo los pasos al importarlo con Stadium Builder.
Elijo el Uside.3ds, luego me pide las texturas, elijo la carpeta y me sale esto:

Kreo k hay k reducir lo k me preguntava en el punto 1)
Otra cosa luego cuando kreo la textura esa con el estadium builder sino caben todas e la plantilla komo las pongo? las reduzco desde ahi o luego se veran mal?
1) Al pasar las partes del estadio a Uside.3ds, rside.3ds, ...., me dice esto:

Komo lo e de poner??
Lo he dejado komo esta, no se si esta bien
2) Siguiendo los pasos al importarlo con Stadium Builder.
Elijo el Uside.3ds, luego me pide las texturas, elijo la carpeta y me sale esto:

Kreo k hay k reducir lo k me preguntava en el punto 1)
Otra cosa luego cuando kreo la textura esa con el estadium builder sino caben todas e la plantilla komo las pongo? las reduzco desde ahi o luego se veran mal?

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pablitotron
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FrAxX
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Ombre tengo pokas figuras de poligonos pero aun asi se ve bien (al final lo reduci al maximo el valor ese), mira:pablitotron wrote:tenés que usar single mesh... no uses polígonos... sino no te va a funcionar en el juego....

Lo uniko k pasa k hay mallas k no me salen y ya he comprobado k esten todas orientadas hacia dentro, k raro.
Otra cosa k he visto esk al pasarlo kon el programa ese de OIFtobin me dice no se k del brightness, k numero hay k ponerle??

enga gracias, salu2

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ramirolopez16
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FrAxX
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Son single mesh a las k le he puesto una textura, he puesto 2 meshes juntas para k asina se vea en los 2 lados <-| |-> .ramirolopez16 wrote:FrAxX, lo que usaste abajo de los techos de las tribunas, todos esos fierros, que son? texturas o son muchisimas meshes??
Si son texturas podrias pasarmela por favor??
Muchiimas gracias
Puedes hacertelas tu mismo con el photoshop, es muy simple.

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pablitotron
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