che, yo nunca supe como abrir el archivo"0_text.asf "
chau
y muchas gracias al que me puede ayudar
[TUTORIAL] Insertar kits a PC (compl. 04/02/06)
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locopado, el 0_text.Afs es un archivo que contiene más dei 11000 (once mil archivos) que es la parte gráfica del juego. Pelotas, Camisetas, caras, peinados, botines, etc. Para abrirlo y ver el contenido tenés que usar el GAME GRAPHIC ESTUDIO (creo que van por la version 6) y/o el DKZ Studio 0.90.
Y luego tendrás que saber que cosa es cada sub-archivo, para eso tenés que usar el MAPA AFS del PES5 que te indica que es cada uno de los sub-archivos. El mapa que anda dando vueltas creo que es para la versión playstation. Tenés que sumarle 2 al numero de archivo para tener la correspondencia en PC (salvo en los estadios que me parece que la correspondencia es totalmente distinta, yo postee en algun foro la lista correcta de estadios de PES5-PC)...
Espero que te sirva como para empezar, saludos
Y luego tendrás que saber que cosa es cada sub-archivo, para eso tenés que usar el MAPA AFS del PES5 que te indica que es cada uno de los sub-archivos. El mapa que anda dando vueltas creo que es para la versión playstation. Tenés que sumarle 2 al numero de archivo para tener la correspondencia en PC (salvo en los estadios que me parece que la correspondencia es totalmente distinta, yo postee en algun foro la lista correcta de estadios de PES5-PC)...
Espero que te sirva como para empezar, saludos
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Re: [TUTORIAL] Insertar kits a PC
Muchas gracias con este tuto hemos evitado k se abran muchos post denuevo gracias y un trabajo esplendidomisil wrote:Tutoríal insertar Kits PC
por lome
Programas:
DkZ Studio 0.90
GGS 5.12.01
WEPictureDecoder v1.95
Es muy sencillo meter los kits al PES5 solo que es un poco tardado y un poco laborioso pero con esto ya no necesitaremos el Kitserver …
Lo primero que tenemos que hacer es abrir nuestro archivo 0_text.asf con GGS. Ya abierto buscamos los bin correspondientes al kit que queremos meter para exportarlo (en este caso meteré la segunda equitación del portero de México)
Ya exportado el bin, pasamos ha abrirlo con WEPictureDecoder. Al abrir el archivo se verá negro, no hay problema, lo que haremos es importar la imagen de nuestro kit (nota: es importante que tengamos tres tamaños de esta imagen grande, mediana y chica; esto lo podemos hacer con GGS solo abriendo la imagen y presionar F6 y guardar)
![]()
Ya insertada, desplegamos la barra de abajo para seguir insertando los otros kits de distintos tamaños y guardamos.
Ahora utilizaremos DkZ Studio para insertar nuestro nuevo bin, lo buscamos y lo reemplazamos. Nos aparecerá un mensaje que nos explica que tendremos que guardar un nuevo archivo 0_text.asf , aceptamos y vamos a archivo y “Guardar como…”
Abrimos con GGS nuestro nuevo archivo 0_text.asf y vamos al bin que metimos y veras la imagen de nuestro kit. (nuestros bin ahora tienen extensión str, eso no causa ningún problema)
Ya ahí con el botón secundario se abren unas opciones y seleccionamos “Kit properties”
En esta ventana configuramos con respecto al tipo kit que és (Narrow back: con el pecho amplio, Wide back: con la espalda amplia). Debemos cambiar de tipo “Edited” a “Default”.
Ahora si, abrimos el PES5 y ahí esta nuestro kit
NOTA:
En ocasiones los kits no se ven, no es por que hemos hecho algo mal solo tenemos que ir a editar equipo seleccionamos el equipo y a la equipación que metimos y la regresamos a la forma por defecto.
Cosas que hay que tomar en cuenta:
-Los archivos del arquero son tres y a los tres se les deben insertar imágenes
-Los archivos del uniforme del jugador están divididos por partes, primer archivo camiseta de los tres tamaños, así como pantalón y por ultimo medias.
-En ocasiones los uniformes no se ven hasta que vuelva a meter la imagen al archivo, para esto no es necesario hacer de nuevo el procedimiento, solo se hace como se meten los kit en PES4 arrastrando la imagen.
Consejo:
Para meter los uniformes de jugador, los que están divididos, primero hacer el procedimiento como el del portero y ya temiendo el archivo dentro el asf solo metemos nuevamente el uniforme de la manera que se hacia en el PES4, el GGS automáticamente dividirá el uniforme.
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NamzuG
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