[PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v13 en DESCARGA!!
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BVZ
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v12 + Bonus
Excelentes, especialmente la de perotti, un crack como el ya se merecia una face a su altura 
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J_sevillista
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v12 + Bonus
buah! de lujo ^^ que alegria que sigas con ese nivel impresionante en las faces, tremendo
[offtopic](voy a liarla un poco xDD) bueno, a ver si te curras algun facepack en cuanto salga el pes2010 pa editarlo o algo no?
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[offtopic](voy a liarla un poco xDD) bueno, a ver si te curras algun facepack en cuanto salga el pes2010 pa editarlo o algo no?
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futbolerooo
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v12 + Bonus
atlantis excelente facepack esperando ak esalga yo x aora no m dedico ala edicion de faces despues de haber exo un par de packs xk no encuentro tiempo y ke tal va lo tuyoo?
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Atlantis
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v12 + Bonus
Muchas gracias a todos por los comentarios.
@licantropo22: Hombre, siempre puedes hacer todo eso trabajando sobre la propia textura con el photoshop. Obviamente el resultado no es el mismo que si editas el modelo 3d, pero de eso trata adaptar una cara, coger un ojo por aquí, una nariz por allá, y tratar de que dentro del juego quede más o menos bien respecto al bin que estás usando. Por eso es importante elegir bien el .bin sobre el que trabajar y poder usar el emulador para ver qué es lo que estás haciendo. No entiendo cómo puede haber gente que hace caras sin emulador o sin probarlas, porque yo tengo que probarlas muchas veces hasta que quedo satisfecho. Para elegir bien el .bin se trata de hacer muchas y fijarte bien, no hay más misterio. Al principio lo que se suele conseguir son aberraciones, y hay que coger práctica con el photoshop para ir pillándole el punto. Y sobre los peinados es un poco más complicado porque hay que saber trabajar con transparencias en el photoshop y utilizar el OptPix para indexar imágenes, pero se reduce a algo parecido, tienes un modelo 3d (un bin vamos), que tiene una parte con textura y otra sin textura (aunque ésto depende del bin que se coja, porque algunos son todo textura, y otros directamente no usan textura), pues bien, se trata de cambiar la parte de la textura para poner la textura que tú quieres. Es un poco más "abstracto" que las caras porque hay mucha más variedad de peinados sobre los que trabajar.
@J: No creo que pueda, este año ya me pasaré a next-gen en la ps3, aunque aún tengo que probar FIFA y PES a ver cuál me gusta más, de momento he probado la demo del pes2010 y algo han mejorado, aunque hay algunas cosas que siguen sin gustarme. Aparte de que estoy hasta arriba en la uni, así que no creo que pueda. Pero vamos, hay sangre nueva en el foro y gente capaz de hacerlo, y tienen todo mi material a su disposición
Un saludo.
@licantropo22: Hombre, siempre puedes hacer todo eso trabajando sobre la propia textura con el photoshop. Obviamente el resultado no es el mismo que si editas el modelo 3d, pero de eso trata adaptar una cara, coger un ojo por aquí, una nariz por allá, y tratar de que dentro del juego quede más o menos bien respecto al bin que estás usando. Por eso es importante elegir bien el .bin sobre el que trabajar y poder usar el emulador para ver qué es lo que estás haciendo. No entiendo cómo puede haber gente que hace caras sin emulador o sin probarlas, porque yo tengo que probarlas muchas veces hasta que quedo satisfecho. Para elegir bien el .bin se trata de hacer muchas y fijarte bien, no hay más misterio. Al principio lo que se suele conseguir son aberraciones, y hay que coger práctica con el photoshop para ir pillándole el punto. Y sobre los peinados es un poco más complicado porque hay que saber trabajar con transparencias en el photoshop y utilizar el OptPix para indexar imágenes, pero se reduce a algo parecido, tienes un modelo 3d (un bin vamos), que tiene una parte con textura y otra sin textura (aunque ésto depende del bin que se coja, porque algunos son todo textura, y otros directamente no usan textura), pues bien, se trata de cambiar la parte de la textura para poner la textura que tú quieres. Es un poco más "abstracto" que las caras porque hay mucha más variedad de peinados sobre los que trabajar.
@J: No creo que pueda, este año ya me pasaré a next-gen en la ps3, aunque aún tengo que probar FIFA y PES a ver cuál me gusta más, de momento he probado la demo del pes2010 y algo han mejorado, aunque hay algunas cosas que siguen sin gustarme. Aparte de que estoy hasta arriba en la uni, así que no creo que pueda. Pero vamos, hay sangre nueva en el foro y gente capaz de hacerlo, y tienen todo mi material a su disposición
Un saludo.
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Atlantis
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v13 en DESCARGA!!
Excelentes como siempre Atlantis!!! Me gusta mucho la de lucho
Un saludo!!
Un saludo!!
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v13 en DESCARGA!!
por favor alguém posta um pack com todas as faces e hairs, que estão todas perfeitas!!!
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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v13 en DESCARGA!!
+1
,un saludo
bienvenido liryNndo
,un saludobienvenido liryNndo

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Re: [PS2]Faces & hairs by Atlantis. FacePack v12 + Bonus
Atlantis wrote:Muchas gracias a todos por los comentarios.
@licantropo22: Hombre, siempre puedes hacer todo eso trabajando sobre la propia textura con el photoshop. Obviamente el resultado no es el mismo que si editas el modelo 3d, pero de eso trata adaptar una cara, coger un ojo por aquí, una nariz por allá, y tratar de que dentro del juego quede más o menos bien respecto al bin que estás usando. Por eso es importante elegir bien el .bin sobre el que trabajar y poder usar el emulador para ver qué es lo que estás haciendo. No entiendo cómo puede haber gente que hace caras sin emulador o sin probarlas, porque yo tengo que probarlas muchas veces hasta que quedo satisfecho. Para elegir bien el .bin se trata de hacer muchas y fijarte bien, no hay más misterio. Al principio lo que se suele conseguir son aberraciones, y hay que coger práctica con el photoshop para ir pillándole el punto. Y sobre los peinados es un poco más complicado porque hay que saber trabajar con transparencias en el photoshop y utilizar el OptPix para indexar imágenes, pero se reduce a algo parecido, tienes un modelo 3d (un bin vamos), que tiene una parte con textura y otra sin textura (aunque ésto depende del bin que se coja, porque algunos son todo textura, y otros directamente no usan textura), pues bien, se trata de cambiar la parte de la textura para poner la textura que tú quieres. Es un poco más "abstracto" que las caras porque hay mucha más variedad de peinados sobre los que trabajar.
@J: No creo que pueda, este año ya me pasaré a next-gen en la ps3, aunque aún tengo que probar FIFA y PES a ver cuál me gusta más, de momento he probado la demo del pes2010 y algo han mejorado, aunque hay algunas cosas que siguen sin gustarme. Aparte de que estoy hasta arriba en la uni, así que no creo que pueda. Pero vamos, hay sangre nueva en el foro y gente capaz de hacerlo, y tienen todo mi material a su disposición
Un saludo.
Pasate a lo que te de la gana, pero en ps2 eres un "Capo" y antes de tu retiro espiritual de la ps2, Que no creo ni quiero,
Me gustaria un trabajo conjunto... sueño de todo alumno...espero se cumpla.
Eres una eminencia aunque no te lo creas, y la verdad que sigue tus trabajos mas gente de la que tu te piensas o crees.
De verdad te digo y no es "dorar la pildora" ni hacer la pelota.
Tu y yo ni nos conocemos y siempre existio una ayuda desinteresada pero consistente de tu persona a la mia y si mi trabajo esta bien(eso espero) pues es gracias a ti. Que fuiste el unico que me enseño y aconsejo cabalmente como digo sin conocerme absolutamente de nada y eso lo agradecere siempre.
Gracias y un saludo master





Buen laburo "atlantis"