INFORMACIONPES 2012 continúa con los objetivos de KONAMI, en su determinación de escuchar las preferencias de los fans, integrando importantes mejoras atendiendo a las demandas del público. Es por esto que se ha puesto especial atención en todos aquellos elementos que aseguran el mayor nivel de jugabilidad, desafío y realismo, así como los sistemas de control. En paralelo, los cambios fundamentales en todos los ámbitos del IA [inteligencia artificial de los jugadores y árbitros] se han realizado a partir de los comentarios de los usuarios. De esta manera, se ha reforzado juego colectivo de los equipos sobre el terreno de juego para optimizar las sensaciones y movimientos, permitiendo así a los jugadores recrear cualquier situación que veríamos en un partido real.
IA Activa (Active AI)
PES 2012 lucha por recrear los movimientos y el funcionamiento de un equipo
de fútbol en la realidad , donde el Active AI representa un papel esencial.
Los jugadores ya no caerán sobre el balón si no que tendrán que realiza
carreras inteligentes para crear espacios y sacar los marcadores, mientras
que otros jugadores deberán desmarcarse y estar disponibles para recibir el
pase. En el plano táctico, los jugadores de apoyo podrán hacer
carreras-señuelo en diagonal, doblar a los laterales y contar con apoyo de
los centrocampistas. Las nuevas rutinas de IA Active aseguran que un ritmo
de partido más natural, con rutinas específicas tanto para los ataques como
para la defensa. También se ha perfeccionado la forma en que se aguanta la
presión sobre un jugador en concreto con el objetivo de incrementar el
control sobre el juego. El juego defensivo será una de las prioridades del
juego, asi como el control de la distancia entre los jugadores, que
retrasarán sus posiciones de forma que entre todos puedan cubrir los
posibles huecos. Como jugadores individuales podrán también tomar decisiones
para cerrar espacios y bloquear al contrario
Lucha por la posesión
El físico será un componente clave en PES 2012, en el que la fuerza del
jugador es uno de los atributos fundamentales, y cuyo control será de vital
importancia en los choques uno-contra-uno. Ahora los jugadores reaccionarán
dependiendo de la forma en la que sean atacados, con nuevas animaciones que
mostrarán de una forma más realista el choque entre ellos.
Gráficos
Se han reforzado varios aspectos del juego como las expresiones faciales y
el motor de iluminación, ahora mucho más realista y natural que nunca con
cámaras capaces de mostrar los movimientos que se produzcan alrededor del
terreno de juego, más detallados que nunca.
Control de los jugadores sin balón (Off The Ball Control)
Uno de los puntos destacados es la posibilidad de recurrir a un jugador
determinado en cualquier momento. Para ello se ha implantado un nuevo
sistema que permite a los usuarios cambiar de jugador con facilidad. En
defensa, el stick derecho se utiliza para seleccionar cualquier jugador en
el campo, sistema que podrá ser aprovechado también en las jugadas a balón
parado. En los tiros puerta, lanzamientos de córner, faltas y saques de
banda se permitirá tener rápidamente control sobre cualquier jugador que no
tenga el esférico, posibilitando carreras inteligentes que crean espacios en
ataque.
Inteligencia Artificial de los árbitros
Los árbitros también son cruciales para asegurar el ritmo en los partidos,
para ello se ha maximizado la IA de los colegiados, que garantizará menos
interrupciones en el juego. Se ha mejorado exponencialmente su
comportamiento en la toma de decisiones, aplicando la ley de la ventaja, y
con decisiones mucho más adecuadas en los fueras de juego y faltas. Los
árbitros sólo intervendrán cuando sea estrictamente necesario, pero
amonestarán a los jugadores con tarjetas una vez que el juego haya sido
interrumpido por otra acción.
Ayuda en el sistema de pases (Pass Support)
Accesible a través de las opciones de configuración de cada jugador, este
sistema permitirá determinar el nivel de asistencia de la IA en los pases.
Los jugadores pueden optar por una de las cinco configuraciones de apoyo,
desde la configuración para los más veteranos que desactivará cualquier tipo
de ayuda, para la que los usuarios tendrán que tener en cuenta la dirección,
fuerza y peso de todos cada uno de sus pases.
"Estamos muy contentos de poner en práctica ciertas mejoras que nuestros fans querían ver en el juego ", ha dicho Jon Murphy, jefe del equipo de europeo de PES. "El objetivo de PES 2012 es acercarse al futbol real siempre asegurando la experiencia de juego. El trailer destaca muchas de las innovaciones que hemos añadido, así como los beneificios que aportan al juego. Hay mucho más por venir, pero por ahora estamos deseando ver cómo reaccionan los aficionados".
PES 2012 tiene previsto su lanzamiento este próximo Otoño.










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