Las demos dictaran sentencia amigos, asi que habra que esperar. Por cierto, en dekazeta estan siendo muy criticos el nuevo Pes... pues dicen que tiene pinta de ser lo de siempre.
Por mi parte me gustaria que, aparte de mejorar la jugabilidad, reforzaran el tema de edicion, tanto en camisetas como estadios. En el caso de los estadios, deberia de haber mas variedad en cuanto a las infrastucturas.
Todo sobre PES2012 (Nuevo update esta semana | 6-03-2012)
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nakaevassion
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rata26
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
El equipo de la web alemana PROEvo ha probado una versión beta, aun por mejorar, del Pro Evolution Soccer 2012 y comparten sus opiniones con todos sus lectores.
Aunque primero aclararon que el juego aun se encuentra en fase de desarrollo, ademas no pueden adelantar nada sobre el tema de las licencias ni publicar ninguna imagen o video del juego.
También hay dos puntos muy importantes que les gustaría compartir, pero que le toca a Konami anunciarlas oficialmente, aunque adelantaron que es algo que llevara al juego a un nuevo nivel. En cuanto al menú 'Football Life' sigue siendo un misterio.
A continuación sus impresiones:
Selección de equipo y alineación
En la selección de equipos (que no ha cambiado mucho) aparecen seis rangos de calificación desde A (muy bueno) hasta D (relativamente bajo) en las áreas de táctica, velocidad, ataque, técnica fuerza y defensa.
En la alineación se mantiene la función de arrastrar y soltar, y se añade la opción de cambio de posición. En el menú de tácticas aparecen cuatro perfiles diferentes entre las que se puede desplazar sin ningún problema.
Animaciones
Desde el primer momento se hace evidente que el equipo de desarrollo ha aumentado en gran medida el numero de animaciones disponible, sobre todo en los movimientos individuales. En versiones anteriores había situaciones en las que la acción solicitada no podía ejecutarse debido a que la animación aun no terminaba, pero en PES 2012 se sienten completas y suaves.
Los jugadores cuentan con nuevas animaciones sobre todo en las barridas que fueron revisadas completamente, ahora tienen una mejor respuesta al interceptar una pelota.
Control
El control de 360 grados es ahora mucho mas preciso y las animaciones hacen posible mover al jugador a la perfección. En PES 2011 a pesar de contar con la opción de control de 360° teníamos que esperar a que la animación anterior termine. En PES 2012 es sorprendente como el jugador responde con mayor rapidez y precisión a los comandos del stick analógico. El control manual del portero estaba desactivado en esta beta, los saques largos son fáciles de controlar aunque siguen siendo relativamente fáciles de interceptar por los defensas, aunque si se juega al espacio vació es una oportunidad fantástico para aprovechar los contra golpes.
Disparos
Es mucho mas sencillo disparar al arco, es curioso como ha cambiado la efectividad de los tiros a larga distancia que ahora son mucho mas efectivos que en las versiones anterior.
Porteros
Los porteros siguen siendo sólidos bajo los tres palos, incluso ahora se levantan mas rápido para lanzar un pase al contraataque. Aunque sigue habiendo un par de lapsus en la IA (2 veces en esta beta).
Ataque vs defensa
La defensa reacciona mucho mejor y la linea defensiva actúa mas unida.
Se han corregido ciertos errores de las versiones anteriores. Por ejemplo en PES 2011 era casi imposible alcanzar a un delantero, como C. Ronaldo, ahora las diferencias entre los defensas y los delanteros no sera tan evidente.
Árbitro
Al principio se pitaron muchas faltas, pero al poco tiempo entendimos que acciones son sancionadas por el arbitro. Las tarjetas amarillas son relativamente moderadas y lo bueno es que ya no se cobran las entradas limpias por detrás. Lo malo es que no se sancionaron las faltas luego de aplicar la ley de la ventaja.
Tiros libres
Se puede llamar a un segundo jugador para patear los tiros libres pero todo eso ocurre sin ningún tipo de transición o animación.
Gráficos
Es algo complicado evaluar en esta fase los gráficos del juego, aun hay muchas cosas por pulir hasta la versión final. Aunque si llama la atención lo bien que se ve la iluminación y lo realista del césped. Por desgracia esta versión beta no traía fans con banderas ni bengalas.
La nueva cámara muestra un área mas pequeña del terreno de juego, es decir tiene un poco mas de zoom.
Ambiente
La escena de entrada del partido no solo nos mostrara a los jugadores de ambos equipos, sino también la entrada de los árbitros y los entrenadores.
Los entrenadores contaran también con nuevas animaciones, se moverán por el área designada para ellos, darán ordenes durante el encuentro, aplaudirán, etc.
Penales
Konami ha revisado y simplificado por completo los tiros desde el punto de penal. La cámara se colocara detrás del tirador y será muchos mas fácil de controlar.
Física del balón
La física del balón es muy buena, quizás la mejor de las ultimas entregas, aunque hay momentos en que la pelota vuela un poco mas lento en el área chica, esto es algo que deberán corregir en la versión final.
NOTA: Hay cosas que he pasado por alto ya que al traducirlas del alemán al español no les encontraba ningún sentido.
Aunque primero aclararon que el juego aun se encuentra en fase de desarrollo, ademas no pueden adelantar nada sobre el tema de las licencias ni publicar ninguna imagen o video del juego.
También hay dos puntos muy importantes que les gustaría compartir, pero que le toca a Konami anunciarlas oficialmente, aunque adelantaron que es algo que llevara al juego a un nuevo nivel. En cuanto al menú 'Football Life' sigue siendo un misterio.
A continuación sus impresiones:
Selección de equipo y alineación
En la selección de equipos (que no ha cambiado mucho) aparecen seis rangos de calificación desde A (muy bueno) hasta D (relativamente bajo) en las áreas de táctica, velocidad, ataque, técnica fuerza y defensa.
En la alineación se mantiene la función de arrastrar y soltar, y se añade la opción de cambio de posición. En el menú de tácticas aparecen cuatro perfiles diferentes entre las que se puede desplazar sin ningún problema.
Animaciones
Desde el primer momento se hace evidente que el equipo de desarrollo ha aumentado en gran medida el numero de animaciones disponible, sobre todo en los movimientos individuales. En versiones anteriores había situaciones en las que la acción solicitada no podía ejecutarse debido a que la animación aun no terminaba, pero en PES 2012 se sienten completas y suaves.
Los jugadores cuentan con nuevas animaciones sobre todo en las barridas que fueron revisadas completamente, ahora tienen una mejor respuesta al interceptar una pelota.
Control
El control de 360 grados es ahora mucho mas preciso y las animaciones hacen posible mover al jugador a la perfección. En PES 2011 a pesar de contar con la opción de control de 360° teníamos que esperar a que la animación anterior termine. En PES 2012 es sorprendente como el jugador responde con mayor rapidez y precisión a los comandos del stick analógico. El control manual del portero estaba desactivado en esta beta, los saques largos son fáciles de controlar aunque siguen siendo relativamente fáciles de interceptar por los defensas, aunque si se juega al espacio vació es una oportunidad fantástico para aprovechar los contra golpes.
Disparos
Es mucho mas sencillo disparar al arco, es curioso como ha cambiado la efectividad de los tiros a larga distancia que ahora son mucho mas efectivos que en las versiones anterior.
Porteros
Los porteros siguen siendo sólidos bajo los tres palos, incluso ahora se levantan mas rápido para lanzar un pase al contraataque. Aunque sigue habiendo un par de lapsus en la IA (2 veces en esta beta).
Ataque vs defensa
La defensa reacciona mucho mejor y la linea defensiva actúa mas unida.
Se han corregido ciertos errores de las versiones anteriores. Por ejemplo en PES 2011 era casi imposible alcanzar a un delantero, como C. Ronaldo, ahora las diferencias entre los defensas y los delanteros no sera tan evidente.
Árbitro
Al principio se pitaron muchas faltas, pero al poco tiempo entendimos que acciones son sancionadas por el arbitro. Las tarjetas amarillas son relativamente moderadas y lo bueno es que ya no se cobran las entradas limpias por detrás. Lo malo es que no se sancionaron las faltas luego de aplicar la ley de la ventaja.
Tiros libres
Se puede llamar a un segundo jugador para patear los tiros libres pero todo eso ocurre sin ningún tipo de transición o animación.
Gráficos
Es algo complicado evaluar en esta fase los gráficos del juego, aun hay muchas cosas por pulir hasta la versión final. Aunque si llama la atención lo bien que se ve la iluminación y lo realista del césped. Por desgracia esta versión beta no traía fans con banderas ni bengalas.
La nueva cámara muestra un área mas pequeña del terreno de juego, es decir tiene un poco mas de zoom.
Ambiente
La escena de entrada del partido no solo nos mostrara a los jugadores de ambos equipos, sino también la entrada de los árbitros y los entrenadores.
Los entrenadores contaran también con nuevas animaciones, se moverán por el área designada para ellos, darán ordenes durante el encuentro, aplaudirán, etc.
Penales
Konami ha revisado y simplificado por completo los tiros desde el punto de penal. La cámara se colocara detrás del tirador y será muchos mas fácil de controlar.
Física del balón
La física del balón es muy buena, quizás la mejor de las ultimas entregas, aunque hay momentos en que la pelota vuela un poco mas lento en el área chica, esto es algo que deberán corregir en la versión final.
NOTA: Hay cosas que he pasado por alto ya que al traducirlas del alemán al español no les encontraba ningún sentido.
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tito0
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Pues parece que va por buen camino, y respecto a las imagenes de los jugadores nose porque se me asemejan a la de los jugadores en los videos de la intro de PES 3 y PES 4, sere yo pero se me hace que tienen cierto parecido 
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Maverick_85
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Buenísima la info, se agradece. 
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luifertorres
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Hola.
Cierto, acabo de ver las intros que han mencionado (PES 3 y 4), y sí, los jugadores se parecen a los de las imágenes del PES 2012.
Por otro lado, quisiera que el PES 2012 fuese como dichas intros, en especial la de PES 4, tal cual; unas animaciones muy buenas, aunque los uniformes fuera de época, claro!!
Cierto, acabo de ver las intros que han mencionado (PES 3 y 4), y sí, los jugadores se parecen a los de las imágenes del PES 2012.
Por otro lado, quisiera que el PES 2012 fuese como dichas intros, en especial la de PES 4, tal cual; unas animaciones muy buenas, aunque los uniformes fuera de época, claro!!
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Carlos Alberto
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Saludos, soy nuevo por el foro!
Por ahí podrán ver info mía en Contacto de Usarios.
Apoyo el comentario de nakaevassion, la jugabilidad debe ser el centro de atención de Konami. Ya los gráficos es punto y aparte sabemos que están bien pero la jugabilidad todavía falta. Yo jugué FIFA un tiempo pero desde que entré al KonamiWorld me enganchan estos jueguitos, pero si reconozco que le falta la jugabilidad de FIFA, más regates, mejor inteligencia defensiva y del guardameta, mejorar el aspecto de choque físico, lesiones, etc...Son detallitos a pulir.
Respecto a la edición a mi me gustaría que pusieran una opción tipo "Edita tu selección o edita a tu país" así por ejemplo en cada confederación o continente, que algunos países que no tengan cierta regularidad futbolística por decirlo de alguna forma, se puedan cambiar con nombre y bandera del país que se desee.
El apartado de edición de estadios sería muy interesante también.
Las intros de los PES 3 y 4 como dice luifertorres son muy buena a mi me gusta la del 2 también.
Esperemos que Konami saque un juego digno y no se olvide de Centroamérica. Si, me gusta jugar con México, USA, Sudamérica y su Copa es lo mejor que hay, la salsa del fútbol de Latinoamérica es nuestra solamente XD, adoro jugar con los grandes de Europa también pero hey Konami! En Centroamérica también se juega fútbol XD La fanaticada es muy fuerte!
Saludooos!
Por ahí podrán ver info mía en Contacto de Usarios.Apoyo el comentario de nakaevassion, la jugabilidad debe ser el centro de atención de Konami. Ya los gráficos es punto y aparte sabemos que están bien pero la jugabilidad todavía falta. Yo jugué FIFA un tiempo pero desde que entré al KonamiWorld me enganchan estos jueguitos, pero si reconozco que le falta la jugabilidad de FIFA, más regates, mejor inteligencia defensiva y del guardameta, mejorar el aspecto de choque físico, lesiones, etc...Son detallitos a pulir.
Respecto a la edición a mi me gustaría que pusieran una opción tipo "Edita tu selección o edita a tu país" así por ejemplo en cada confederación o continente, que algunos países que no tengan cierta regularidad futbolística por decirlo de alguna forma, se puedan cambiar con nombre y bandera del país que se desee.
El apartado de edición de estadios sería muy interesante también.
Las intros de los PES 3 y 4 como dice luifertorres son muy buena a mi me gusta la del 2 también.
Esperemos que Konami saque un juego digno y no se olvide de Centroamérica. Si, me gusta jugar con México, USA, Sudamérica y su Copa es lo mejor que hay, la salsa del fútbol de Latinoamérica es nuestra solamente XD, adoro jugar con los grandes de Europa también pero hey Konami! En Centroamérica también se juega fútbol XD La fanaticada es muy fuerte!
Saludooos!

Saludos desde Panamá
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carlos_portu
- Utillero

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- Joined: Sat Nov 03, 2007 12:00 am
Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Mas impresiones: http://www.peskings.net/2011/07/playtes ... .html#more
El blog alemán Prorevo, tuvieron la suerte de tener la oportunidad de probar el código de prensa de PES 2012 el jueves. Puedes encontrar sus impresiones completas aquí y ver lo que pensaban del juego.
Ben, que juega un papel importante en la comunidad de PES ayudando a WENB, Prorevo y también PESKings, estaba allí y ha hecho sus impresiones sobre el juego en inglés, el cual se puede encontrar después de hacer click en el botón de abajo "Leer más -".
.
Un sueño hecho realidad
Son las 10:07 de la mañana, el cielo está un poco nublado pero con ambiente cálido. Estoy parado en frente de Konami, de la sede de Europa, en Frankfurt (Main). Es alguna clase de momento especial para mí. Durante años, he envidiado a revistas y sitios web (como WENB), por obtener acceso rápido a los juegos y a PES, especialmente. Yo quería estar con ellos, jugar con ellos, hablar sobre el juego. Hoy, voy a hacer lo mismo. Estoy aquí para jugar a una versión temprano de PES 2012. Junto con Marvin de prorevo, que me ha invitado. Es un sueño hecho realidad. Pero sentimientos los justos, vamos a sumergirnos en el trabajo (¿o debería decir diversión?).
¿Quién se movió por movimientos?
Tuve el honor con el papel de espectador en el primer partido que Marvin jugó contra un empleado de Konami. Lo primero que me llamó la atención fue el movimiento en el terreno de juego, incluso antes de la entrada de los jugadores. Unos pocos jardineros caminaban por el campo y verificaban la hierba. Unos momentos más tarde, la vista cambia y ves a los árbitros hablando un poco, antes de que llevaran a los jugadores fuera de las casetas. Los hombres de cámara, administradores, entrenadores, todo en movimiento y pinta muy bien. No pararon de moverse cuando el partido comenzó, no, podías ver los entrenadores caminando arriba y abajo en la zona del entrenador, los cámaras trataban de seguir la pelota, los comisarios caminaban a lo largo de los límites del campo y miraban hacia detrás en el terreno de juego de vez en cuando; ellos se fijan en la multitud normalmente. Tal como lo hacen en la vida real. Un bonito detalle con respecto a la multitud: llevaban los kits del equipo de casa, se veía muy cool. Pasando a eventos dentro del campo. Había muchas nuevas animaciones para deslizamientos, pases y tiros pero para las pequeñas cosas también. Por ejemplo, cuando otro defensor iba a cubrir otro atacante, él agitó a sus compañeros de equipo que él se haría cargo de ellos. Si un jugador se daba cuenta, que él llegaría al balón, tiraba hacia atrás. Wow. Ah, y cuando jugamos con equipos nacionales, los voluntarios estaban de pie / sentados al lado de los equipos, tendiendo la bandera nacional particular. En total, muy emotivo.
¿Puedes continuar?
Yo creo que podría haber sido la frase que Cristiano Ronaldo dijo a Badstuber cuando se presentó delante de él. Badstuber no podía. Alemania encajó un gol. No me suena como PES 2011, ¿verdad? Bueno, no lo es.
PES 2012 consigue equilibrar estos dos aspectos, ataque y defensa, que representan el núcleo del fútbol. Los atacantes pueden superar a los defensores y viceversa. Tome el ejemplo de arriba. Ronaldo mantiene
el balón cerca de sus pies, engañó al defensa mediante un cambio hacia la izquierda y le pasó por el otro lado. Sin nadie que le bloquease, podría incluso superar a Badstuber por unos pocos metros y tenía suficiente tiempo para
colocar su disparo. ¿Te gustaría un ejemplo para demostrar lo contrario? Marvin jugó contra mí con Messi. Messi estuvo perdido durante 90 minutos. No digo más.
Los porteros te mantienen bien en el juego, puedes estar seguro. Parecían ser más agresivo en los saques de esquina o tiros libres y despejaban la pelota en el aire. Eran más seguros y buenos en general. En 25 partidos que tuvimos tal vez una situación en la que pensamos que el portero podría haber mantenido la pelota.
¡Eso no es justo!
Erm, lo es. ¿Por qué? Porque el árbitro lo dijo. Y él siempre tenía razón.
Se puede decir que los árbitros están corregidos y mucho mejor que el año pasado. Ni ellos se perdieron tarjetas ni cuando quieren decir que se trata de tarjeta amarilla/roja. Actuaron justs ... correctos. Nunca nos sentimos como si fuésemos traicionados por el árbitro.
Fue lo mismo con el fuera de juego. Tuvimos quizás tres o cuatro situaciones de fuera de juego y todas eran correctas. En un momento dado, Marvin detuvo el juego porque pensaba que mi jugador estaba en fuera de juego. Sin embargo, el árbitro tenía razón de nuevo. Lástima, yo me perdí mi disparo.
Una palabra (o dos) en relación con tiros de penaltie. Como Adam ya dijo, la cámara vuelve a la normalidad, detrás del jugador que ganó el tiro de penaltie. Funciona, y funciona muy bien. Es justo.
Eso es lo que yo llamo inteligencia
No entraré en detalles aquí sobre el comportamiento del jugador. Todavía no, ya que no puedo por el momento. Pero te diré acerca de esa derrota que yo twiteé antes. La gloriosa derrota de 1-4. Sí, perdí contra un equipo de bajo nivel y me encantó. En PES 2011, si un jugador estaba cerca de tu portería, él intentaba disparar, la mayoría de las veces. En PES 2012, es completamente diferente. Se siente vivo. Vamos:
0 - 1: Contraataque de mi rival, 4 defensores, tres atacantes, uno en el centro, uno en cada lado. Cerré al delantero centro hacia abajo, y le esperaba disparar. Sin embargo, jugó un gran pase mortal al extremo izquierdo, que lentame bajó la pelota, echó una corta mirada y jugó un centro preciso a la
esquina externa derecha mi área. Para el extremo derecho, por supuesto, que golpeó una volea. Yo estaba como: Awwww (ojos bien abiertos).
0 - 2: error por mi cuenta, pasé el balón a un atacante en lugar de golpearlo lejos. El fué más listo que mi portero! Él amagó un disparo, movió el balón fuera del alcance de mi portero, corrió unos metros y anotó.
0 - 3: El mejor gol de hoy. Un atacante recibió el balón a 18 yardas del área. Sin embargo, él no disparó al instante - lo que habría hecho en PES 2011 - pero puso la pelota a un atacante que se encontraba en una mejor posición para disparar - y para marcar, por supuesto. Levantó su pie y tocó el balón con tanta suavidad que bajé el mando y dejé de jugar. Mi boca copió el comportamiento de mis ojos. ¿Creo que lo repetí cuatro veces? Ni que decir que yo no tenía ninguna, sólo una oportunidad de marcar en los primeros 70 minutos - me pegó en el poste.
0 - 4: Bonito cabezazo después de que calculase mal el cabezazo de mi defensa. El tiempo es extremadamente importante en este juego. Ni una sola vez de que tengo la sensación de que la CPU me engañó. Siempre calculaba mal acciones. Y yo sabía que fallaba.
1 - 4: Minuto 88, un gol normal, nada especial. Por supuesto que no, ya que fui yo quien anotó.
¡Menos mal!
Jugué ese partido con cámara amplia, porque esta cámara de terreno de juego, necesita tiempo para acostumbrarse. Además, utilicé la configuración "completamente manual" para pases, lo que se complicó bastante. Aproximadamente una hora antes de que nos fuéramos, intenté combinar esta configuración con la nueva cámara. Se ve muy bien, se juega bien, me destrozó. Por la jugabilidad, por la IA.
¿Así que es el paquete perfecto?
Lamentablemente, no lo es. Hay dos cosas que están echando a perder el partido, por lo menos un poco. Una cosa es el disparo, pero eso está cubierto por el ensayo de Adam ya.
La otra cosa es un poco raro de explicar. Cuando pasas la pelota a/o detrás de un compañero de equipo (pase mortal), el jugador corre hacia el balón y luego, de repente, se ralentiza y corre hacia el balón. Mientras tanto, un oponente puede correr allí y robarte el balón. No ocurre todo el tiempo, pero con preocupante frecuencia. Algo que necesitaré ver cómo cambia a través del desarrollo.
El blog alemán Prorevo, tuvieron la suerte de tener la oportunidad de probar el código de prensa de PES 2012 el jueves. Puedes encontrar sus impresiones completas aquí y ver lo que pensaban del juego.
Ben, que juega un papel importante en la comunidad de PES ayudando a WENB, Prorevo y también PESKings, estaba allí y ha hecho sus impresiones sobre el juego en inglés, el cual se puede encontrar después de hacer click en el botón de abajo "Leer más -".
.
Un sueño hecho realidad
Son las 10:07 de la mañana, el cielo está un poco nublado pero con ambiente cálido. Estoy parado en frente de Konami, de la sede de Europa, en Frankfurt (Main). Es alguna clase de momento especial para mí. Durante años, he envidiado a revistas y sitios web (como WENB), por obtener acceso rápido a los juegos y a PES, especialmente. Yo quería estar con ellos, jugar con ellos, hablar sobre el juego. Hoy, voy a hacer lo mismo. Estoy aquí para jugar a una versión temprano de PES 2012. Junto con Marvin de prorevo, que me ha invitado. Es un sueño hecho realidad. Pero sentimientos los justos, vamos a sumergirnos en el trabajo (¿o debería decir diversión?).
¿Quién se movió por movimientos?
Tuve el honor con el papel de espectador en el primer partido que Marvin jugó contra un empleado de Konami. Lo primero que me llamó la atención fue el movimiento en el terreno de juego, incluso antes de la entrada de los jugadores. Unos pocos jardineros caminaban por el campo y verificaban la hierba. Unos momentos más tarde, la vista cambia y ves a los árbitros hablando un poco, antes de que llevaran a los jugadores fuera de las casetas. Los hombres de cámara, administradores, entrenadores, todo en movimiento y pinta muy bien. No pararon de moverse cuando el partido comenzó, no, podías ver los entrenadores caminando arriba y abajo en la zona del entrenador, los cámaras trataban de seguir la pelota, los comisarios caminaban a lo largo de los límites del campo y miraban hacia detrás en el terreno de juego de vez en cuando; ellos se fijan en la multitud normalmente. Tal como lo hacen en la vida real. Un bonito detalle con respecto a la multitud: llevaban los kits del equipo de casa, se veía muy cool. Pasando a eventos dentro del campo. Había muchas nuevas animaciones para deslizamientos, pases y tiros pero para las pequeñas cosas también. Por ejemplo, cuando otro defensor iba a cubrir otro atacante, él agitó a sus compañeros de equipo que él se haría cargo de ellos. Si un jugador se daba cuenta, que él llegaría al balón, tiraba hacia atrás. Wow. Ah, y cuando jugamos con equipos nacionales, los voluntarios estaban de pie / sentados al lado de los equipos, tendiendo la bandera nacional particular. En total, muy emotivo.
¿Puedes continuar?
Yo creo que podría haber sido la frase que Cristiano Ronaldo dijo a Badstuber cuando se presentó delante de él. Badstuber no podía. Alemania encajó un gol. No me suena como PES 2011, ¿verdad? Bueno, no lo es.
PES 2012 consigue equilibrar estos dos aspectos, ataque y defensa, que representan el núcleo del fútbol. Los atacantes pueden superar a los defensores y viceversa. Tome el ejemplo de arriba. Ronaldo mantiene
el balón cerca de sus pies, engañó al defensa mediante un cambio hacia la izquierda y le pasó por el otro lado. Sin nadie que le bloquease, podría incluso superar a Badstuber por unos pocos metros y tenía suficiente tiempo para
colocar su disparo. ¿Te gustaría un ejemplo para demostrar lo contrario? Marvin jugó contra mí con Messi. Messi estuvo perdido durante 90 minutos. No digo más.
Los porteros te mantienen bien en el juego, puedes estar seguro. Parecían ser más agresivo en los saques de esquina o tiros libres y despejaban la pelota en el aire. Eran más seguros y buenos en general. En 25 partidos que tuvimos tal vez una situación en la que pensamos que el portero podría haber mantenido la pelota.
¡Eso no es justo!
Erm, lo es. ¿Por qué? Porque el árbitro lo dijo. Y él siempre tenía razón.
Se puede decir que los árbitros están corregidos y mucho mejor que el año pasado. Ni ellos se perdieron tarjetas ni cuando quieren decir que se trata de tarjeta amarilla/roja. Actuaron justs ... correctos. Nunca nos sentimos como si fuésemos traicionados por el árbitro.
Fue lo mismo con el fuera de juego. Tuvimos quizás tres o cuatro situaciones de fuera de juego y todas eran correctas. En un momento dado, Marvin detuvo el juego porque pensaba que mi jugador estaba en fuera de juego. Sin embargo, el árbitro tenía razón de nuevo. Lástima, yo me perdí mi disparo.
Una palabra (o dos) en relación con tiros de penaltie. Como Adam ya dijo, la cámara vuelve a la normalidad, detrás del jugador que ganó el tiro de penaltie. Funciona, y funciona muy bien. Es justo.
Eso es lo que yo llamo inteligencia
No entraré en detalles aquí sobre el comportamiento del jugador. Todavía no, ya que no puedo por el momento. Pero te diré acerca de esa derrota que yo twiteé antes. La gloriosa derrota de 1-4. Sí, perdí contra un equipo de bajo nivel y me encantó. En PES 2011, si un jugador estaba cerca de tu portería, él intentaba disparar, la mayoría de las veces. En PES 2012, es completamente diferente. Se siente vivo. Vamos:
0 - 1: Contraataque de mi rival, 4 defensores, tres atacantes, uno en el centro, uno en cada lado. Cerré al delantero centro hacia abajo, y le esperaba disparar. Sin embargo, jugó un gran pase mortal al extremo izquierdo, que lentame bajó la pelota, echó una corta mirada y jugó un centro preciso a la
esquina externa derecha mi área. Para el extremo derecho, por supuesto, que golpeó una volea. Yo estaba como: Awwww (ojos bien abiertos).
0 - 2: error por mi cuenta, pasé el balón a un atacante en lugar de golpearlo lejos. El fué más listo que mi portero! Él amagó un disparo, movió el balón fuera del alcance de mi portero, corrió unos metros y anotó.
0 - 3: El mejor gol de hoy. Un atacante recibió el balón a 18 yardas del área. Sin embargo, él no disparó al instante - lo que habría hecho en PES 2011 - pero puso la pelota a un atacante que se encontraba en una mejor posición para disparar - y para marcar, por supuesto. Levantó su pie y tocó el balón con tanta suavidad que bajé el mando y dejé de jugar. Mi boca copió el comportamiento de mis ojos. ¿Creo que lo repetí cuatro veces? Ni que decir que yo no tenía ninguna, sólo una oportunidad de marcar en los primeros 70 minutos - me pegó en el poste.
0 - 4: Bonito cabezazo después de que calculase mal el cabezazo de mi defensa. El tiempo es extremadamente importante en este juego. Ni una sola vez de que tengo la sensación de que la CPU me engañó. Siempre calculaba mal acciones. Y yo sabía que fallaba.
1 - 4: Minuto 88, un gol normal, nada especial. Por supuesto que no, ya que fui yo quien anotó.
¡Menos mal!
Jugué ese partido con cámara amplia, porque esta cámara de terreno de juego, necesita tiempo para acostumbrarse. Además, utilicé la configuración "completamente manual" para pases, lo que se complicó bastante. Aproximadamente una hora antes de que nos fuéramos, intenté combinar esta configuración con la nueva cámara. Se ve muy bien, se juega bien, me destrozó. Por la jugabilidad, por la IA.
¿Así que es el paquete perfecto?
Lamentablemente, no lo es. Hay dos cosas que están echando a perder el partido, por lo menos un poco. Una cosa es el disparo, pero eso está cubierto por el ensayo de Adam ya.
La otra cosa es un poco raro de explicar. Cuando pasas la pelota a/o detrás de un compañero de equipo (pase mortal), el jugador corre hacia el balón y luego, de repente, se ralentiza y corre hacia el balón. Mientras tanto, un oponente puede correr allí y robarte el balón. No ocurre todo el tiempo, pero con preocupante frecuencia. Algo que necesitaré ver cómo cambia a través del desarrollo.
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javicalavera7
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Para cuando la opinion d Meristation??? Quiero ver qué escriben esos, que conociendolos, habiendo hecho todos criticas bastante buenas, ellos la haran mala, seguro, sino al tiempo.
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Fer-Diablo
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Soy al unico que no le gustan esas caras? desde la primera de Robinho que aparecio, ahasta estas... son un asco!!.

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xN3mes1x
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Re: Todo sobre PES2012 ( 5 nuevas imagenes 09-07-2011 )
Fer-Diablo wrote:Soy al unico que no le gustan esas caras? desde la primera de Robinho que aparecio, ahasta estas... son un asco!!.
Al principio pueden parecer exageradas, pero si las comparas con fotos reales de jugadores durante los partidos ves que no tanto. A mi me gustan.
Gracias por la info Carlos


