Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estadios"
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rpilay
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
donde descargo el mapa para la version español latino
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
Hererpilay wrote:donde descargo el mapa para la version español latino
https://www.pesoccerworld.com/foro/view ... 0&t=118744" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
Actualizacion relink emblemas de torneo by ilbarca post Conf kits
- el offset topa es el 61esimo de cada kit, entonces:
portero1 = offset + 61
jugador casa = offset + 61 + 88 = 149
portero2 = offset + 149+ 88 = 237
jugador trasf. = offset + 237 + 88 = 325
donde de default tiene 00 medio que no tiene topa, mientras que otros han trazado los siguientes:
01 Champions League file para bmp = 6409
02 Camp. CL - 6410
03 vacío - 6411
04 vacío - 6412
05 vacío - 6413
06 vacío - 6414
07 Eredivisie - 6415
08 Camp. eredivisie - 6416
09 Ligue1 - 6417
0A Camp. Ligue 1 - 6418
0B vacío - 6419
0C La Liga - 6420
0D vacío - 6421
después de el offset se la topa, tiene por ejemplo 09 09 0A 0A
los dos primeros byte soy la altura de la topa su manga; si usas 03 03 la topa se coloca alta, si usas 09 09 es el mejor, si usas 0A 0A la topa se coloca muy a bajo
- el offset topa es el 61esimo de cada kit, entonces:
portero1 = offset + 61
jugador casa = offset + 61 + 88 = 149
portero2 = offset + 149+ 88 = 237
jugador trasf. = offset + 237 + 88 = 325
donde de default tiene 00 medio que no tiene topa, mientras que otros han trazado los siguientes:
01 Champions League file para bmp = 6409
02 Camp. CL - 6410
03 vacío - 6411
04 vacío - 6412
05 vacío - 6413
06 vacío - 6414
07 Eredivisie - 6415
08 Camp. eredivisie - 6416
09 Ligue1 - 6417
0A Camp. Ligue 1 - 6418
0B vacío - 6419
0C La Liga - 6420
0D vacío - 6421
después de el offset se la topa, tiene por ejemplo 09 09 0A 0A
los dos primeros byte soy la altura de la topa su manga; si usas 03 03 la topa se coloca alta, si usas 09 09 es el mejor, si usas 0A 0A la topa se coloca muy a bajo

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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
Muy bueno crack!
Un saludo!
PD: Ya tienes eso en mi post
Un saludo!
PD: Ya tienes eso en mi post
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
Hola ROBI Quisiera saber si me ayudarias con esta configuracion del kit alternativo del milan porque lo quiero poner ya que no me gusta la blanca
# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager 11 (11.0.0)
collar = 1
description = "Third"
front.number.show = 0
icon.type = 1
main.color = 282828
model = 59
name.shape = type1
name.show = 1
name.size = 27
name.y = 23
number.size = 24
number.y = 11
shorts.color = 282828
shorts.number.location = left
shorts.number.size = 17
shorts.number.x = 12
shorts.number.y = 6
sleeve.patch = 0
sleeve.patch.pos.long = 9
sleeve.patch.pos.short = 9
Perdon si te molesto
# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager 11 (11.0.0)
collar = 1
description = "Third"
front.number.show = 0
icon.type = 1
main.color = 282828
model = 59
name.shape = type1
name.show = 1
name.size = 27
name.y = 23
number.size = 24
number.y = 11
shorts.color = 282828
shorts.number.location = left
shorts.number.size = 17
shorts.number.x = 12
shorts.number.y = 6
sleeve.patch = 0
sleeve.patch.pos.long = 9
sleeve.patch.pos.short = 9
Perdon si te molesto

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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
No problem jugon ,en los primeros post esta el tema de conf de kits leeros el ejemplo del KIt del Real y darosLGEBJ wrote:Hola ROBI Quisiera saber si me ayudarias con esta configuracion del kit alternativo del milan porque lo quiero poner ya que no me gusta la blanca
# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager 11 (11.0.0)
collar = 1
description = "Third"
front.number.show = 0
icon.type = 1
main.color = 282828
model = 59
name.shape = type1
name.show = 1
name.size = 27
name.y = 23
number.size = 24
number.y = 11
shorts.color = 282828
shorts.number.location = left
shorts.number.size = 17
shorts.number.x = 12
shorts.number.y = 6
sleeve.patch = 0
sleeve.patch.pos.long = 9
sleeve.patch.pos.short = 9
Perdon si te molesto

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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
hoye amigo robi por favor me podrías decir que cuando licencio a un equipo des licenciado donde le inserto la textura en un pes virgen si parche como se lo inserto amigo
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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
Hay un tuto de briguns para ello de la segunda ah 4 pagina buscaros es del 2011 podeis usaros pra el 2012sawrryth wrote:hoye amigo robi por favor me podrías decir que cuando licencio a un equipo des licenciado donde le inserto la textura en un pes virgen si parche como se lo inserto amigo

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Re: Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estad
ROBI TIENES EL MAPA DE LOS KIT DEL PES 2012
y TENGO UNA DUDA COMO SE CUAL ES EL SEGUNDO KIT DE LOS EQUIPOS O COMO LO TENGO QUE BUSCAR
y TENGO UNA DUDA COMO SE CUAL ES EL SEGUNDO KIT DE LOS EQUIPOS O COMO LO TENGO QUE BUSCAR

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