16/6 Option File conversor usa Wild@ Editor en Xbox
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06121996
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
Hola. ¿Por que me sale, por ejemplo, la seleccion española con el kit del ausburg (bundesliga)? Decir que he aplicado el full relink v2 sobre el ultimo dlc. Gracias y un saludo
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snul
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
Es porque lo has aplicado sobre el datapack, si no lo aplicas al datapack te debe salir todo correcto, Konami metió los nuevos kits de España en el datapack y por eso se te ''lian'' algunas equipaciones, conclusiôn: no apliques el Full Relink sobre el datapack06121996 wrote:Hola. ¿Por que me sale, por ejemplo, la seleccion española con el kit del ausburg (bundesliga)? Decir que he aplicado el full relink v2 sobre el ultimo dlc. Gracias y un saludo
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06121996
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
Y entonces para tener las plantillas actualizadas como lo hago?? Un saludosnul wrote:Es porque lo has aplicado sobre el datapack, si no lo aplicas al datapack te debe salir todo correcto, Konami metió los nuevos kits de España en el datapack y por eso se te ''lian'' algunas equipaciones, conclusiôn: no apliques el Full Relink sobre el datapack06121996 wrote:Hola. ¿Por que me sale, por ejemplo, la seleccion española con el kit del ausburg (bundesliga)? Decir que he aplicado el full relink v2 sobre el ultimo dlc. Gracias y un saludo.
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snul
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
Con el OF que tienes ahora las tienes actualizadas?06121996 wrote:Y entonces para tener las plantillas actualizadas como lo hago?? Un saludosnul wrote:Es porque lo has aplicado sobre el datapack, si no lo aplicas al datapack te debe salir todo correcto, Konami metió los nuevos kits de España en el datapack y por eso se te ''lian'' algunas equipaciones, conclusiôn: no apliques el Full Relink sobre el datapack06121996 wrote:Hola. ¿Por que me sale, por ejemplo, la seleccion española con el kit del ausburg (bundesliga)? Decir que he aplicado el full relink v2 sobre el ultimo dlc. Gracias y un saludo.
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daniel__86
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
smeagol75 wrote:daniel__86 wrote:alguien me podria ayudar con este error? los unnamed 26, 29 , 30 ,31 ,33 ,34, 1838 , 1877 los transforma al formato de pc sin problemas pero los unnamed _1841 , 1844 ,1880 y 1883 me sale el error que sale en la siguiente foto...
http://imageshack.us/photo/my-images/3/sinttuloazp.png" onclick="window.open(this.href);return false;
alguien sabe que podra ser?
in english ! Xd
my problem is when i try to convet to pc format the files unnamed _1841 , 1844 ,1880 y 1883 .... !!
but when i try with unnamed 26, 29 , 30 ,31 ,33 ,34, 1838 , 1877 all is ok!
see the picture with error!
lee un poco mas atras ya he contestado a eso, si no tienes dlc que me da que es el caso esos archivos están vacios.
oka he encontrado la respuesta estaba en la pagina 15 (por si a alguien le sirve) la verdad no sabia si tenai dlc o no, era un parche de wemexico, ahora entiendo que si no tengo dlc esos archivos no los tomo en cuenta .... eso verdad? y gracias por tu pornta respuesta! , lo otro con esta tool se pueden convertir face de pc a la 360? y si no se tiene como proyecto a futuro algfo asi? seria genial poder usar las face de pc! ya uqe para 360 nadie hace
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snul
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
daniel__86 con el Multiconversor 2.1 by Starvin & Smeagol75 se pueden convertir las faces y los hairs y también botas y otras cosas
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06121996
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
No tiene todos los fichajes de invierno. Y digo yo, no se podra sacar solo la base de datos que contiene los fichajes del dlc y meterlos a un dlc anterior o algo parecido...? Graciassnul wrote:Con el OF que tienes ahora las tienes actualizadas?06121996 wrote:Y entonces para tener las plantillas actualizadas como lo hago?? Un saludosnul wrote:Es porque lo has aplicado sobre el datapack, si no lo aplicas al datapack te debe salir todo correcto, Konami metió los nuevos kits de España en el datapack y por eso se te ''lian'' algunas equipaciones, conclusiôn: no apliques el Full Relink sobre el datapack06121996 wrote:Hola. ¿Por que me sale, por ejemplo, la seleccion española con el kit del ausburg (bundesliga)? Decir que he aplicado el full relink v2 sobre el ultimo dlc. Gracias y un saludo.
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daniel__86
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
esque con ese programa al hacercorrer el "conversor.exe" aparece una ventana de ms-dos que dice " error ponga un fichero" y se cierra de inmediato (la ventana de ms-dos ya que el programa ni siquiera se habre) y tengo los bin en el mismo directorio del programa asi que no entiendo porque no me los detecta... lo mismo me sucede con el convert .unzlib.bat y todos los que vienen no me toma los bin que pongo en el directorio raiz el programa..snul wrote:daniel__86 con el Multiconversor 2.1 by Starvin & Smeagol75 se pueden convertir las faces y los hairs y también botas y otras cosas.
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snul
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
06121996 si se podría pero hay que saber que bins hay sacar del dt0f del datapack, luego los metes en el dt0f original y ya está creo yo, para que en el juego te ponga datapack 3.0 sacas el último unnamed del datapack y lo metes en el dt0f original.
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snul
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Re: 26/3 pes12 conversor 2.0 para usar UDEditor en xbox full
Mira este tutorial y me cuentas:daniel__86 wrote:esque con ese programa al hacercorrer el "conversor.exe" aparece una ventana de ms-dos que dice " error ponga un fichero" y se cierra de inmediato (la ventana de ms-dos ya que el programa ni siquiera se habre) y tengo los bin en el mismo directorio del programa asi que no entiendo porque no me los detecta... lo mismo me sucede con el convert .unzlib.bat y todos los que vienen no me toma los bin que pongo en el directorio raiz el programa..snul wrote:daniel__86 con el Multiconversor 2.1 by Starvin & Smeagol75 se pueden convertir las faces y los hairs y también botas y otras cosas.
Modo de empleo:
-descomprimir todos los *.bin a convertir con cualquier Zlibtool (El nombre del archivo no puede tener espacios)
-una vez descomprimidos ejecutar el *.bat con el formato de descompresion usado, *.u, *.unzlib or *.uzl
-ejecutar convert .u or convert.unlib or convert.uzl según los archivos como se llamen.
-comprimir todos los archivos de nuevo.
-Listo! inserta los unnamed_? en el dt0?.img correspondiente.
Respetar siempre los Creditos del autor Original del archivo si se va a usar en algún parche o a colgar en otro sitio.
Si se da mal uso de mis herramientas dejaré de hacerlas públicas.