este es un hilo para aprender a hexaeditar marcadores no para solucionar la vida a nadie si dices que has hecho ese marcador y no sabes pasar de team names a logos la cosa esta muy jodida o no todo es lo que parece.Jumo25 wrote:Alguien me puede ayudar con este problema que tengo :
https://www.pesoccerworld.com/foro/view ... 2&t=105607" onclick="window.open(this.href);return false;
TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
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speka
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
Jugar a Gran Turismo 5 + Logitech G27 + SONY XBR-52LX900 , es algo mas que jugar a coches y si le sumas Goose - Words (Jester Dub Mix) (GT5 Edit) en nurburgring 24h en 3d es MAGNIFICO !!


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Jumo25
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
Si o hice yo basandome en otro marcador agregandole las graficas y corrigiendolo con este editor https://www.pesoccerworld.com/foro/view ... 52&start=0" onclick="window.open(this.href);return false;speka wrote:este es un hilo para aprender a hexaeditar marcadores no para solucionar la vida a nadie si dices que has hecho ese marcador y no sabes pasar de team names a logos la cosa esta muy jodida o no todo es lo que parece.Jumo25 wrote:Alguien me puede ayudar con este problema que tengo :
https://www.pesoccerworld.com/foro/view ... 2&t=105607" onclick="window.open(this.href);return false;
Segui tu tuto pero me mareoo mucho asi que opte por utilizar ese editor que no tiene la opcion de pasar de logos a teamnames y tampoco corregir el tiempo extra .... como puedo corregirlo ?
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gabrieluto
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
no tienes uno para pes 2011?
chao salu2 y gracias de antemano
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speka
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
para pes11 es exactamente igual lo unico que cambia son las posiciones de los menus en sus bookmarks y que no todos los menus son iguales , por ejemplo el menu de time en pes 2011 es totalmente diferente en el header pero en la practica es lo mismo , la textura del marcador es un menu externo por ejemplogabrieluto wrote:no tienes uno para pes 2011?
chao salu2 y gracias de antemano

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gabrieluto
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
muchas gracias no sabia esospeka wrote:para pes11 es exactamente igual lo unico que cambia son las posiciones de los menus en sus bookmarks y que no todos los menus son iguales , por ejemplo el menu de time en pes 2011 es totalmente diferente en el header pero en la practica es lo mismo , la textura del marcador es un menu externo por ejemplogabrieluto wrote:no tienes uno para pes 2011?
chao salu2 y gracias de antemano
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Aqphot
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
algvien me podria pasar los bookmark de los scoreboard de pes 2011
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gabrieluto
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
amigo no todo es instantaneo ya lo habias pedido en mi post para que lo haces otra vez?Aqphot wrote:algvien me podria pasar los bookmark de los scoreboard de pes 2011
mandame un mp con tu msn
EDITO:pasate por mi post
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
una pregunta che gracias a vos y a robi me va de 10 hacer los marcadores ,tenia unas preguntas por defecto viene desactivado del pes 6 en adelante lo de primer tiempo y segundo se podra activar hablo de ps2 no te pido ke me lo hagas si no ke me guies y la otra saves como agrandar una textura de un bin ,kiero decir si viene 128x128 ponerla 256x256 kreup ke se entiende el genio de robi me paso una ke el hizo pero me interesaria agrandar el tamaño mas ke todo por la calidad de los marcadores ya ke en texturas de 64x64 obvio no va ser lo mas optimo ,algo me dijo robi ke si las agrandabas mucho salia distorcionado en la pantalla pero con agrandar un poco las texturas del bin sera suficiente desde ya gracias por todo
post ya se ke esto es edicion de pc pero lo de los marcadores es muy parecido en ambas
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
aver si entendi algo
tengo q relinkear textura mediante el hexeditor.. pero lo q no se es cual numerito , ya q el tuto de speka es de pes 10
ahora, esta imagen es mi hex , no se si me pueden decir cual es la q debo editar exactamente...

la verdad es q es lo unico q nescesito aprender...
x q estan confundiendo 2 cosas,, AÑADIR TEXTURAS (algo q ya no quiero) Y relinkearlo a otra textura el block 7, texture 0
sabiendo q es el block 7, texture 0 y teniendo la imagen de mi hex espero q me digan exactamente lo q debo editar,,, PLEASEEE
tengo q relinkear textura mediante el hexeditor.. pero lo q no se es cual numerito , ya q el tuto de speka es de pes 10
ahora, esta imagen es mi hex , no se si me pueden decir cual es la q debo editar exactamente...

la verdad es q es lo unico q nescesito aprender...
x q estan confundiendo 2 cosas,, AÑADIR TEXTURAS (algo q ya no quiero) Y relinkearlo a otra textura el block 7, texture 0
sabiendo q es el block 7, texture 0 y teniendo la imagen de mi hex espero q me digan exactamente lo q debo editar,,, PLEASEEE
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Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO
todas las texturas estan linkeadas desde la linea anterior , cada link ocupa 4 offsets , ejemplo practico
el game_2d_02 es el codigo ascii como ya se dice en el tutorial ese codigo ascii corresponde a los offset 30 al 38 si no entiendes esto observa el siguiente codigo o no podras entender lo que sigue.
como bien vemos la letra G corresponde la el offset 30 y al codigo 67 , la letra a corresponde al offset 31 y el valor hexadecimal 61, hasta aqui entendemos como funcional el codigo ascii con el hexadecimal , hay una equivalencia entre el ascii y el hexadecimal, bien si queremos agregar algo al hexadecimal hay que tener en cuenta una cosa TODO ESTA LINKEADO DENTRO DEL CODIGO HEXADECIMAL es decir todo tiene un APUNTADOR "handler" que nos indica donde empieza cada cosa , un ejemplo
el game_2d_02 su off set es 00 30 pero en el codigo almenos en el pc este valor estara invertido como se explica en el tutorial , entonces su valor sera 30 00 , su handler estara compuesto por el codigo hexadecimal 30 00 y esta en el offset 24 y 25 (24 = 30 y 25 = 00) si te fijas en el 20 al 20f estan todos los apuntadores de las texturas , TODOS LOS APUNTADORES VAN ANTES DEL BLOQUE QUE DESCRIBEN
offset 20 indica que los apuntadores de las texturas empiezan por el ofset 24 , en el ofset 24 indica que empieza la primera textura , offset 28 nos indica donde comienza la segunda textura ¿sabes cual es? si no sabes cual es no has entendido nada empieza denuevo xDD la cuestion es que si no linkeas las texturas no podras ponerlas y si agregas una textura tendras que variar el resto de handlers que hay despues que serian en pes13 unos 257 bloques mas los que llevan incluidos cada bloque en su interior.
espero haberte aclarado como se agrega una textura en un objeto , la cosa no es imposible , poder se puede pero es un curro de chinos , te recomiendo que uses una textura mas grande y vuelvas a relinkear el uv map de todos los elementos , creeme que te llevara menos tiempo , por cierto el tutorial es valido para cualquier grafico del JUEGO desde pes10 en adelante.
el game_2d_02 es el codigo ascii como ya se dice en el tutorial ese codigo ascii corresponde a los offset 30 al 38 si no entiendes esto observa el siguiente codigo o no podras entender lo que sigue.
Code: Select all
00000030 67 61 6d 65 32 64 5f 30 32 <- este codigo equivale a este ascii -> game_2d_02el game_2d_02 su off set es 00 30 pero en el codigo almenos en el pc este valor estara invertido como se explica en el tutorial , entonces su valor sera 30 00 , su handler estara compuesto por el codigo hexadecimal 30 00 y esta en el offset 24 y 25 (24 = 30 y 25 = 00) si te fijas en el 20 al 20f estan todos los apuntadores de las texturas , TODOS LOS APUNTADORES VAN ANTES DEL BLOQUE QUE DESCRIBEN
offset 20 indica que los apuntadores de las texturas empiezan por el ofset 24 , en el ofset 24 indica que empieza la primera textura , offset 28 nos indica donde comienza la segunda textura ¿sabes cual es? si no sabes cual es no has entendido nada empieza denuevo xDD la cuestion es que si no linkeas las texturas no podras ponerlas y si agregas una textura tendras que variar el resto de handlers que hay despues que serian en pes13 unos 257 bloques mas los que llevan incluidos cada bloque en su interior.
espero haberte aclarado como se agrega una textura en un objeto , la cosa no es imposible , poder se puede pero es un curro de chinos , te recomiendo que uses una textura mas grande y vuelvas a relinkear el uv map de todos los elementos , creeme que te llevara menos tiempo , por cierto el tutorial es valido para cualquier grafico del JUEGO desde pes10 en adelante.
Jugar a Gran Turismo 5 + Logitech G27 + SONY XBR-52LX900 , es algo mas que jugar a coches y si le sumas Goose - Words (Jester Dub Mix) (GT5 Edit) en nurburgring 24h en 3d es MAGNIFICO !!

