PES FUMA Real Football GAMEPLAY OFFICIAL Pro 2026
Hola. Pues después de muchas versiones que he probado de manera interna, de mucho trabajo...de unos 2 meses, he llegado bajo mi punto de vista al gameplay que a mí me parece más realista. Un gameplay donde se intentan ajustar esos detalles que tanto nos traen de cabeza a muchos que nos dedicamos a editar gameplays, y al final tomando de base uno de Zapping, como bien dije desde que me aventuré a este mundo de los gameplays, he de decir que se acerca mucho a lo que todos buscamos. Eso sí, quiero dejar dos aspectos claros...el primero es que como todos sabéis, hice antes una versión con un archivo LUA, pero se detectaron problemas que no dejaban de repetirse, y para evitar esos fallos en los que ciertos jugadores se teletransportaban dejándose el balón atrás, me hizo ver que no era viable continuar utilizando dicho archivo para dar soporte al gameplay de manera fiable. Lo segundo, es que pese a querer al máximo, que ciertos aspectos de juego fuesen lo más fieles a la realidad, a causa del motor gráfico y sus limitaciones, no he podido ajustarlo ya más de lo que está. Uno de los aspectos es evitar balonazos arriba sin motivo, y lo máximo que he podido hacer es que esa posibilidad se reduzca a entre un 15-20%...por lo que es inevitable que eso suceda con un porcentaje más bajo. Espero que os guste, y os dejo las notas de las mejoras.
1_Físicas del balón mejoradas
2_Tempo de juego más realista, recomendado a velocidad 0 (al gusto cada uno con el SpeedServer2).
3_Mejora de posicionamiento y basculación de la defensa.
4_Centrocampistas y defensas más compactos en tareas defensivas(obviamente depende de las estrategias del equipo).
5_Desmarques más naturales.
6_Variedad en el juego por parte de la CPU(depende de sus tácticas y estrategias)
7_En equipos de posesión, ésta puede ser de circulación rápida de pelota, o más paciente y pasiva.
8_Los jugadores encaran más en regates, fintas, desbordes...1vs1 y 2vs1(depende el momento del partido)
9_Porteros mejorados y más exigentes, pero no imposibles de marcar.
10_Mejorado el contacto de los jugadores para que el juego permita ser físico, y que no piten faltas por leves contactos.
11_Lanzamiento de faltas más complejos.
12_Jugadores más ágiles, en giros y control de balón.
13_Fallos de control al recepcionar un pase corto o largo. El balón no se queda pegado al pie con efecto imán. Este aspecto depende de la calidad de control de los jugadores.
14_Competir contra la IA es más exigente y desafiante. Recomendado jugar en nivel Leyenda.
15_Reducción de balones en largo sin sentido en equipos de posesión. Hasta el límite permitido por el motor.
16_Ataques de CPU, evaluando tempo del partido, juego del rival y resultado.
17_Nueva mecánica de tiro en los penaltis. Sensibilidad de stick modificado para que cuanto más ajustes el tiro, más complicado se hace anotar. Tan determinante es apuntar bien, como la potencia que generes al tirar.
NOVEDADES
1_Se ajustaron más las físicas del balón con respecto a la versión anterior.
2_Se ajustó más la característica de evitar el efecto imán al recibir un pase corto o largo.
3_Un control de juego más manual. Si juegas en Full Manual, notarás una diferencia con respecto a las versiones anteriores.
4_Barra de cansancio más realista. Gestiona los esfuerzos, como en la vida real...o sufrirás mucho en la segunda parte y/o prórroga.
5_Ajustadas las flechas del estado de forma de los jugadores, para que sean más relevantes en el juego.
6_Defensa CPU, pensada para que aproveches los stats de tus jugadores, junto con las flechas de estado de forma, tanto de la defensa como en el ataque, con un margen de velocidad y control de +/-2-3 puntos de stats. Ejemplo: si tu delantero tiene 84 de velocidad y 85 de control, pero su flecha es diagonal abajo...frente a un defensa de 82 de velocidad, pero la flecha la tiene diagonal arriba, te va a ganar el duelo, salvo que termines gestionando el ataque de otra forma diferente tras leer esta situación en el partido(regates, cambios de ritmo, pase a un compañero...).
Demostración de gameplay:
En la descarga del gameplay dejo los enlaces de los exe con los que he trabajado en conjunto, junto con los dt13 y dt18 utilizados. Dejo las instrucciones a continuación:
1_Copiar los archivos dt13 y dt18 en la carpeta data(hagan copia de seguridad de los ya existentes instalados previamente, por si quieren volver atrás)
2_Busquen en el archivo el enlace del exe que les intereses según su juego, lo descargan, y en la carpeta raíz del juego, péguenlo(hagan copia de seguridad del exe original o previamente instalado, por si quieren volver atrás)
3_Velocidad recomendada 0
**Pueden utilizar SpeedServer2, pero está creado para jugar a 0. Cada cuál a su gusto**
Enlace descarga gameplay: https://www.mediafire.com/file_premium/ ... B.rar/file
Y ahora solo queda disfrutarlo. Espero que les guste.
PES FUMA Real Football Gameplay Official Pro 2026
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Ruben Cerlem
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Re: PES FUMA Real Football Gameplay Official Pro 2026
Gracias por este gran aporte, mañana lo publico en la sección de descargas https://www.pesoccerworld.com/descargas.html y en redes sociales 
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Re: PES FUMA Real Football Gameplay Official Pro 2026
Puedes subirla aquí mismo,.o bien editas el primer mensaje o creas uno nuevo. Tienes la opción de adjuntar archivos, como puede ser una imagen.
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