Super Bootpack Editable V4 By Kuein[Para PES 5 y WE 10]

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¿Os parece bien ke modifike el option del totalrpatch para ke cada jugador tenga sus botas con la base de mis botas editables?(Solo cambia botas nada mas)

Poll ended at Sat Sep 09, 2006 9:10 pm

Me parece genial lo bajare cuanto lo subas
11
85%
No me parece buena idea las botas del total patch me gustan
1
8%
Puede ke lo baje
1
8%
 
Total votes: 13

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fidodido_cl
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Post by fidodido_cl »

Esto es en respuesta de varios post
Los de Beckham (o como se escriba) se pueden hacer con los editables solo tienes que cambiar los colores.
Para que los no editables no se vean de colores y con tacos asesinos yo los inserto con GGS y PAINT. Abro con GGS el 0_text guardo unas botas no editables que se vean que esten puestas y que se vean bien dentro del juego con PAINT como *.bmp. luego abro el bin que viene en el parche y guardo la bota que quiero poner en el juego. Abro las dos (una en cada PAINT) y selecciono la que quiero poner (con el cuadrado de lieneas punteadas que aparece arriba a la derecha de las herramientas del PAINT) copio la imagen y la pego sobre la de la bota buena en el otro PAINT y la guardo sobreescribiendola. Luego abro el *.bmp (el con el nombre de la bota vieja pero con la imagen de la nueva) con GGS y la meto en el bin que esta dentro del 0_text que esta puesto en el juego, reemplazandola por la bota no editable que yo quiera. Esto sirve para juntar bootpacks por ejemplo para el que queria las predator pulse que no estaban en el bootpack de kuein podria haber usado esto sacandolos de otro bootpack metiendolos en el de kuein. Con las no editables no es necesario cortar y pegar con el PAINT solo se guarda la imagen y se mete en el el bin del juego. El bin es el que esta entre el 4400 y 4500 creo, es el unico bin en esta parte todos los otros archivos son str. Si con los editables, por ejemplo, colocan una imagen de un talon en el lugar de la lengueta tira un error pero no importa solo coloquenn aceptar, el GGS parecera haberse pegado pero solo colocan el archivo siguiente(si el bin es 4437 colocan el str 4438 o cualquier otro) y vuelven al bin donde estaban trabajando. Por cualquier problema para gente sin experiencia se recomienda respaldar el 0_text bueno por si se comete un error y no se sabe como arreglarlo.
Ahora tengo una pregunta ¿se puede hacer la bota derecha distinta a la izquierda? porque los total 90 IV son distintos los que viene en el bootpack de kuein son los del pie derecho

Espero haber ayudado en algo y perdon por lo extenso pero es para que se entienda bien :D
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fidodido_cl
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Post by fidodido_cl »

Esto es en respuesta de varios post
Los de Beckham (o como se escriba) se pueden hacer con los editables solo tienes que cambiar los colores.
Para que los no editables no se vean de colores y con tacos asesinos yo los inserto con GGS y PAINT. Abro con GGS el 0_text guardo unas botas no editables que se vean que esten puestas y que se vean bien dentro del juego con PAINT como *.bmp. luego abro el bin que viene en el parche y guardo la bota que quiero poner en el juego. Abro las dos (una en cada PAINT) y selecciono la que quiero poner (con el cuadrado de lieneas punteadas que aparece arriba a la derecha de las herramientas del PAINT) copio la imagen y la pego sobre la de la bota buena en el otro PAINT y la guardo sobreescribiendola. Luego abro el *.bmp (el con el nombre de la bota vieja pero con la imagen de la nueva) con GGS y la meto en el bin que esta dentro del 0_text que esta puesto en el juego, reemplazandola por la bota no editable que yo quiera. Esto sirve para juntar bootpacks por ejemplo para el que queria las predator pulse que no estaban en el bootpack de kuein podria haber usado esto sacandolos de otro bootpack metiendolos en el de kuein. Con las no editables no es necesario cortar y pegar con el PAINT solo se guarda la imagen y se mete en el el bin del juego. El bin es el que esta entre el 4400 y 4500 creo, es el unico bin en esta parte todos los otros archivos son str. Si con los editables, por ejemplo, colocan una imagen de un talon en el lugar de la lengueta tira un error pero no importa solo coloquenn aceptar, el GGS parecera haberse pegado pero solo colocan el archivo siguiente(si el bin es 4437 colocan el str 4438 o cualquier otro) y vuelven al bin donde estaban trabajando. Por cualquier problema para gente sin experiencia se recomienda respaldar el 0_text bueno por si se comete un error y no se sabe como arreglarlo.
Ahora tengo una pregunta ¿se puede hacer la bota derecha distinta a la izquierda? porque los total 90 IV son distintos los que viene en el bootpack de kuein son los del pie derecho

Espero haber ayudado en algo y perdon por lo extenso pero es para que se entienda bien :D
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elcuervo0589
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Post by elcuervo0589 »

para cuando post-it?
para cuando post-it?
para cuando post-it?
para cuando post-it?
para cuando post-it?
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fidodido_cl
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Post by fidodido_cl »

hay muchos bootpacks que traen botas editables los mas nuevos en la seccion de descarga todos traen no es tan espectacular el post ademas hay un post donde pedir bootpacks y tiene muchas mas que este
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img58.imageshack.us/img58/3228/userbar161325ty3rk1.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"></a>
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Post by Kuein »

muchobart15 wrote:ok mira con

las tunit
adidas predator
umbro (cualquieras deco mismo)
nike de ronaldinho
nike henry
puma eto'o
lotto kovacevick
nike torres



las otras cualquieras


esas botas las kieres en editables ??? xq todas esas estan ya puestas
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Post by Kuein »

fidodido_cl wrote:hay muchos bootpacks que traen botas editables los mas nuevos en la seccion de descarga todos traen no es tan espectacular el post ademas hay un post donde pedir bootpacks y tiene muchas mas que este


no ay ningun bootpack con tantas botas editables y tan actuales
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Post by Kuein »

fidodido_cl wrote:Esto es en respuesta de varios post
Los de Beckham (o como se escriba) se pueden hacer con los editables solo tienes que cambiar los colores.
Para que los no editables no se vean de colores y con tacos asesinos yo los inserto con GGS y PAINT. Abro con GGS el 0_text guardo unas botas no editables que se vean que esten puestas y que se vean bien dentro del juego con PAINT como *.bmp. luego abro el bin que viene en el parche y guardo la bota que quiero poner en el juego. Abro las dos (una en cada PAINT) y selecciono la que quiero poner (con el cuadrado de lieneas punteadas que aparece arriba a la derecha de las herramientas del PAINT) copio la imagen y la pego sobre la de la bota buena en el otro PAINT y la guardo sobreescribiendola. Luego abro el *.bmp (el con el nombre de la bota vieja pero con la imagen de la nueva) con GGS y la meto en el bin que esta dentro del 0_text que esta puesto en el juego, reemplazandola por la bota no editable que yo quiera. Esto sirve para juntar bootpacks por ejemplo para el que queria las predator pulse que no estaban en el bootpack de kuein podria haber usado esto sacandolos de otro bootpack metiendolos en el de kuein. Con las no editables no es necesario cortar y pegar con el PAINT solo se guarda la imagen y se mete en el el bin del juego. El bin es el que esta entre el 4400 y 4500 creo, es el unico bin en esta parte todos los otros archivos son str. Si con los editables, por ejemplo, colocan una imagen de un talon en el lugar de la lengueta tira un error pero no importa solo coloquenn aceptar, el GGS parecera haberse pegado pero solo colocan el archivo siguiente(si el bin es 4437 colocan el str 4438 o cualquier otro) y vuelven al bin donde estaban trabajando. Por cualquier problema para gente sin experiencia se recomienda respaldar el 0_text bueno por si se comete un error y no se sabe como arreglarlo.
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respecto a las de beckham se pueden acer con los editables a ke t refieres?
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Post by muchobart15 »

por favor de todas maneras si no t importa hazme el botpack
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Post by Weaver »

No podrias poner las botas de ronaldo y zidane del mundial?
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Post by muchobart15 »

estan en la primera pagina las dos

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