AYUDAS PARA EDITORES DE ESTADIOS

Arquitectura virtual y ambientación. Comparte tus modelados de campos reales, packs de césped y mejoras de iluminación para recrear los grandes templos del fútbol.

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stratO
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Post by stratO »

no funca men
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pablitotron
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Post by pablitotron »

pero estás seguro de haber hecho bien el paso de zlib editor?
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stratO
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Post by stratO »

pero como se hace el cambio de bin a str?????
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pablitotron
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Post by pablitotron »

Primero abrís el 10817.bin con zlib editor... le insertar el crowd_h y lo guardás como 10817.bin... luego lo renombrás a crowd_h3.str

Suerte!!!
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anticanalla
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Post by anticanalla »

apretando F2 y cambiando el nombre del archivo nomas, no hay q "convertirlo" ni nada :)

Bueno tengo este problema a ver si por favor alguien me tira una pista, creo haber visto la solucion hace bastante en un foro pero en ese momento no me imaginaba haciendo un estadio asi q lo deje pasar: les dejo las imagenes, supongo q es un error comun:

Algunas banderas se ven corridas:
Image

Esta esta en la tribuna y se estira una punta hasta la mitad de la cancha mas o menos jeje:

Image

Si alguien tiene la solucion por favor q me cuente!saludos! :)
"Que loca esta la hinchada, la que nunca abandona, la que va a todas partes, no para de alentar... yo te doy mi vida, sos un sentimiento, y por todo eso te juro que nunca te voy a dejar"
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sergio_005
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Post by sergio_005 »

aver si algien me ayuda aprednder a pasarlo a bin ke me lo a pasado el moredador pero pa aprender yo ,aver si algien me lo dice sk e vito de todo pero no doy

gracias
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anticanalla
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Post by anticanalla »

en que parte te trabas?
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yermanrojo
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Post by yermanrojo »

Hola amigos, recien comenzando con la creación de estadios y me he bajado los tutoriales y he leido bastante los post que han puesto para solucionar dudas, pero tengo un problema al pasar las texturas 512x512 del estadio sacadas con el Stadium Builder, para insertarlas al unknow_09560.bin con el GGS:

Image

Me dice que "la textura no se ha insertado", pero no entiendo como solucionarlo.

Desde ya gracias por su respuesta.


PD:Otra cosa, al abrir el archivo unknow_09560.bin con el WE picture decoder sale un numero mas atras los sides, en este caso:

13 (152x512x8)->uside
14 (152x512x8)->rside
15 (256x256x8)
16 (152x512x8)->dside

El OIF2bin lo baje desde el primer post de este tema.
17 (152x512x8)->lside
Image
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eltoma
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Post by eltoma »

los tenes q insertar con WEPicture, no con GGS
Image
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yermanrojo
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Post by yermanrojo »

Claro, eso hice despues, solo les di las transparencias con el GGS y meti los bmp con el WEPicture, hasta ahi todo bien siguiendo los pasos de que dio Elkhattabi a semao en la pagina 4.

Despues al pasar los 66 archivos al Stadium Server 6.2.0 del PES6, ordenados de a 11 en las 6 carpetas df, dr, ds, etc.

Ej: a la carpeta df, le corresponde del unknow_09552.str al unknow_09562.bin, cambiando obviamente los nombres que traen por defecto lease crowd_a0.str a stad3_adboards.bin.
¿Está bien el orden que les di?

Voy al juego y aparecen las galeria, pero con unos detalles muy feos, como le sucedia a anticanalla con las banderas a mi me pasa con las galeria, ya que algunas se ven corridas.
¿Es problema de hacer las galerias en el Rhino, ó después en los pasos siguientes de pasarlas de oif a bin e ingresarlas al unknow_09560.bin?

Otra cosa es con los numeros en el WEPicture, ya que al ver un tutorial y un video tutorial dicen que tienen que salir así:
Image

pero a mi me salen así:
Image

Bueno, pienso que la practica ira mejorando lo hecho hasta ahora, pero hay algunos pasos que son complicados y no resultan a primera, y es bueno consultar a los que ya saben y los han solucionado.

salu2.
Image

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