Quizás alguien esté esperando esta explicación como yo la esperé hasta que un día me harté y la creé.
Todo es fruto de la experimentación y la investigación.
Cómo se pone cualquier balón (bin) en kit server:
Para los que quieren poner cualquier balón en el kitserver
os diré el truco del almendruco
solo recordar que fue Bolaraton al que algunos llaman P. el que os enseñó.
1º) Descargais cualquier balón como los de DiNhO
2º) Hay dos archivos .bin (para cada balón), se puede decir que uno es la textura y otro el modelo 3d.
3º) Uno de esos dos archivos contiene una imagen cuando lo abres con GameGraphicsStudio,
pues bien, exportala a .png
4º) Ahora solo queda meter la imagen .png en "...\kitserver\GDB\balls" y el archivo .bin que no contiene imagen lo metes en "...\kitserver\GDB\balls\mdl"
5º) Por último añade el balón al "map.txt" que se encuentra en "...\kitserver\GDB\balls"
Ejemplo: Añades la siguiente línea,
"Nombre del balón para el pro (a tu gusto)","archivo.bin","imagen.png"
Si teneis dudas, responderé.
______________________________________
By Bolaraton:
Recuerda que lo importante es disfrutar!
Balones para Kitserver
Moderators: Mod_Balones, Moderadores
-
henry_145
- Aficionado

- Posts: 21
- Joined: Sun Jun 05, 2005 11:00 pm
-
4beI
- Bota De Oro

- Posts: 2405
- Joined: Sun May 21, 2006 11:00 pm
- Location: Paseándome en un Patriot por Libety City
Eso es sencillo: abres el .bin con GGS Y PINCHAS SOBRE LA TEXTURA. Luego vas a archivo/guardar y la guardas en .png. Luego sigues los pasos de arriba y ya está.yo tegno un problema , en la parte que dices que exportemos el bin que tiene la imagen del balon, a mi no me deja exportala ni importarla ni na, si te refieres al balon que quiero meter en el juego, por ejemplo el balon de Dinho del real madrid...
saludos
"¿Os acordáis del follón que se montó cuando Hollywood se partió en dos, con unos estudios apoyando el Blu-Ray y otros el HD-DVD? La gente creyó que se decidiría por el índice de pixels o de respuesta, pero eran parecidos, así que al final se decidió, en parte, por los juegos y el porno. Resulta que el formato que apoya el porno suele ser el consigue llevarse el gato al agua. Además, ya sabéis que Sony incluyó en la PS3 el Blu-Ray..."
-
kamilo2283
- Aficionado

- Posts: 5
- Joined: Mon Feb 06, 2006 12:00 am
editar el map
entonces que viejo, primero que todo gracias por explicar la vuelta.
viejo le entendo todo, lo unico que no he podido hacer es editar el map, si me pudiera mandar un ejemplo de como queda seria de mucha ayuda.
ojala me enviara el archivo editado para el balon de Dinho se lo agradeceria. juancamilo_200@hotmail.com
viejo le entendo todo, lo unico que no he podido hacer es editar el map, si me pudiera mandar un ejemplo de como queda seria de mucha ayuda.
ojala me enviara el archivo editado para el balon de Dinho se lo agradeceria. juancamilo_200@hotmail.com
-
bolaraton
- Aficionado

- Posts: 22
- Joined: Sun Dec 04, 2005 12:00 am
Aquí va el ejemplo: (map.txt)
# Esta es la configuración para los balones
# Formato: "<Nombre de visualización del juego>","<archivo de modelo>","<archivo de textura>"
# Ejemplo: "adidas Finale Capitano Grey","ariel_mdl.bin","adidas_finale_capitano_grey.bmp"
# El directorio de las texturas es GDB\balls\, el directorio para los modelos es GDB\balls\mdl\
# Adidas
"Adidas Paris 2006 Final","teamgeistmdl_newtex.bin","adidas_finale_paris2006.png"
"Adidas Final Rojo","ariel_mdl.bin","adidas_finale_red.png"
"Adidas Final Naranja","ariel_mdl.bin","adidas_finale_orange.png"
"Adidas Mundial 06","gwidon_mdl.bin","adidas_teamgeist.png"
"Adidas Mundial 06 Final","gwidon_mdl.bin","adidas_teamgeist_final.png"
"Adidas Mundial 02","mundial.bin","mundial.png"
# Nike
"Nike Premier Azul","ariel_mdl.bin","aerow_blue_epl06.png"
"Nike Premier Amarillo","ariel_mdl.bin","aerow_yellow_epl.png"
"Nike LFP Blanco-Azul","lfp.bin","lfpazul.png"
"Nike LFP Amarillo-Azul","lfp.bin","lfpamarillo.png"
# Nike Total 90 Aerow II
"Nike Premier Azul II","newballmdl.bin","aerow2\textureAer2EPLBlue_256x256.png"
# Otros Varios
"Balón del Real Madrid","real.bin","realmadrid.png"
"Naranja","naranja.bin","naranja.png"
Tienes que tener en cuenta que lo que se coloca detrás de "#" no influye para nada.
Espero que te sea de ayuda.
__________________________________
by Bolaraton
De la experimentación surge la verdad.
# Esta es la configuración para los balones
# Formato: "<Nombre de visualización del juego>","<archivo de modelo>","<archivo de textura>"
# Ejemplo: "adidas Finale Capitano Grey","ariel_mdl.bin","adidas_finale_capitano_grey.bmp"
# El directorio de las texturas es GDB\balls\, el directorio para los modelos es GDB\balls\mdl\
# Adidas
"Adidas Paris 2006 Final","teamgeistmdl_newtex.bin","adidas_finale_paris2006.png"
"Adidas Final Rojo","ariel_mdl.bin","adidas_finale_red.png"
"Adidas Final Naranja","ariel_mdl.bin","adidas_finale_orange.png"
"Adidas Mundial 06","gwidon_mdl.bin","adidas_teamgeist.png"
"Adidas Mundial 06 Final","gwidon_mdl.bin","adidas_teamgeist_final.png"
"Adidas Mundial 02","mundial.bin","mundial.png"
# Nike
"Nike Premier Azul","ariel_mdl.bin","aerow_blue_epl06.png"
"Nike Premier Amarillo","ariel_mdl.bin","aerow_yellow_epl.png"
"Nike LFP Blanco-Azul","lfp.bin","lfpazul.png"
"Nike LFP Amarillo-Azul","lfp.bin","lfpamarillo.png"
# Nike Total 90 Aerow II
"Nike Premier Azul II","newballmdl.bin","aerow2\textureAer2EPLBlue_256x256.png"
# Otros Varios
"Balón del Real Madrid","real.bin","realmadrid.png"
"Naranja","naranja.bin","naranja.png"
Tienes que tener en cuenta que lo que se coloca detrás de "#" no influye para nada.
Espero que te sea de ayuda.
__________________________________
by Bolaraton
De la experimentación surge la verdad.