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rafa_tu_blade wrote:jeje,pregunta del millon nos puedes explicar eso de la sombra??
Tuve que crear las linias del campo para poder usar la parte 7 ( o 6?donde estan las originales de Konami). En esta parte además, añadí un mesh grande un poco por encima de la altura de las linias, con la forma de la sombra. Esto lo conviertes con el convert.bat que quieras (va a compartir textura con la parte al que pertenece ese convert.bat) y lo renombras a 7 (o 6). Para ver como lo texturizé mira el canal alpha de las texturas de montjuic. Aquí tienes la pista de atletismo con las linias:
Casi no se nota la verdad. Lo que hice fue descomprimir el unknow_003 con el stadunpacker.exe que te dará varias partes, la que contiene lo de las sombras es la parte 3. Tomé esta parte 3 del Camp Nou (sombra similar a la del Lluís Companys) i la cambié por la original del unknow_003
Que contiene el unknow 003:
1 : no se que contiene
2 : limites del estadio (cuando va a rebotar la pelota) + ?
3 : sombras de los jugadores según la sombra de los estadios + ?
4 : banderas + flashes + luces de los focos + ?
5 : tiempo + color de las redes (estadio del Mónaco) + cuando las camaras van a mostrar las distintas partes del estadio (U, L, R, sideline etc) + ?
6 : ? siempre tiene tamaño de 0 kb
Las sombras de los postes y de la publicidad estan en el archivo stad3_adboards.bin (distinto para cada estadio y hora del día). Los archivos base que utilizamos normalmente no tienen sombras porque supongo que fueron sacados de un estadio donde no da el sol directamente.