Algunas dudas sobre " creación " de caras.

Galería de facemaking. El lugar donde los editores dan vida a los jugadores mediante el modelado y texturizado de rostros para mejorar el parecido real en el juego.

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elmaskina
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Algunas dudas sobre " creación " de caras.

Post by elmaskina »

Hola a todos, tengo un par de dudillas a ver si me podéis ayudar.

Lo primero, yo en lo que estoy interesado es en la creación de caras y no en la edición, yo no quiero hacer caras de jugadores que ya están, yo solo quiero crear caras de los jugadores del equipo donde juego...

Cuando hago las texturas de estos jugadores, tengo que usar la de un jugador ya creado debajo y usar sus medidas ( distancia ojos, nariz boca, color de piel.... )

Después tengo que usar la .bin del mismo jugador con la que he hecho la textura y usarla en el POC y el Oedit. Arreglas las cosas que estén mal ( ojos, boca, nariz... )

Esto se hace así?

Pues cuando llego al juego no se parecen en nada a la textura que había hecho y muy poco a cuando estaba arreglándolo en el Oedit.

Hago algo mal??

Muchas gracias :wink:

Edito: Muchas caras de los jugadores ya creados son mas pequeñas que otras ej: las caras de Dani ( Betis ), Cannavaro ( R.Madrid ). ¿Por qué es eso?
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layker
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Post by layker »

tienes k acer la textura con el photoshop, dspues la isertass en el .bin, y la modificas cn el oedit, a tu gusto y aciendo k encaje la textura con el bien. y si lo as exo bien se te tndria k ver bien en el juego. salu2
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elmaskina
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Post by elmaskina »

Muchas gracias por tu contestación.

Otra duda que tengo, es que si cuando " creáis " caras usáis siempre las mismas texturas de otros jugadores y las mismas .bin, vais eligiendo al azar, o intentáis buscar la que mas se parezca o que es lo que hacéis?? :? :?

salu2! muchas gracias ;)

Edito: Si usáis siempre la misma textura y .bin, ¿ de que jugadores son los mejores? o tenéis algún template o algo???
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layker
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Post by layker »

pues eso ya lo k tu kieras... cuando creas una cara k ya sta en el juego, lo normal es cojer su .bin correspondiente, x ejemplo si kieres acer a Ronaldinho, pues cojes su .bin eso facilita el trabajo. ahora si kieres acer una k no sta tienes k cojer otro .bin, supuestamente ay k usar uno k se parezca un poco para facilitar el trabajo, pero eso da igual... yo utilizo siempre la misma cara como si fuera un template y me va bien.... salu2
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elmaskina
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Post by elmaskina »

Y si no es mucho ya preguntar, puedes decir, ¿de quien esa textura y ese .bin que usas siempre cuando vas a crear una cara?

Yo he usado dos veces la cara de cicinho, y algo se han ido pareciendo las caras, es una buena opción?

Muchas gracias layker
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ivanrubio
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Post by ivanrubio »

elmaskina wrote:Y si no es mucho ya preguntar, puedes decir, ¿de quien esa textura y ese .bin que usas siempre cuando vas a crear una cara?

Yo he usado dos veces la cara de cicinho, y algo se han ido pareciendo las caras, es una buena opción?

Muchas gracias layker


yo te doy un consejo si no le tienes cojido el rollo a lo de hacer caras te aconsejo que busques algunas parecidas y que te encajen mas o menos en el photoshop porque segun los puntos que toques en el oedit se te puede joder el proyecto y no saber arreglarlo,y cuando le tengas cojido el trankillo el bin da igual porque lo puedes modificar por donde quieras y como quieras..un saludo
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layker
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Post by layker »

pos si te va bien la de cicinho... yo uso la de quaresma... tampoco e probao cn otras sino k coji esa un dia... .y me va bien y la e usao siempre, para todas mis caras. pero alomjor si cojierra otra m saldria mejor pero wno... salu2
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layker
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Post by layker »

1953 nº de bin. salu2
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layker
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Post by layker »

ivanrubio wrote:
elmaskina wrote:Y si no es mucho ya preguntar, puedes decir, ¿de quien esa textura y ese .bin que usas siempre cuando vas a crear una cara?

Yo he usado dos veces la cara de cicinho, y algo se han ido pareciendo las caras, es una buena opción?

Muchas gracias layker


yo te doy un consejo si no le tienes cojido el rollo a lo de hacer caras te aconsejo que busques algunas parecidas y que te encajen mas o menos en el photoshop porque segun los puntos que toques en el oedit se te puede joder el proyecto y no saber arreglarlo,y cuando le tengas cojido el trankillo el bin da igual porque lo puedes modificar por donde quieras y como quieras..un saludo


lo k dice ivan rubio es cierto, yo le tngo cogio el trankillo y aunke la cara k valla a acer no encaje cn la textura luego desde el oedit modifico la estructura pa k kede bien, no la del UV map sino la otra la 3d. si no sabes acer eso pues ve cojiendo fotos k se parzcan... ke encajen bien, asta k lo tengas dominao. salu2
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elmaskina
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Post by elmaskina »

Muchas gracias ivanrubio por tu consejo, lo tendré en cuenta.

Cuando intentas arreglar, algún desperfecto de la textura con el Oedit, no usas el UV? solo el 3d? o usas algo el uv? Porque para hacer los ojos mas perfectos y anchura de nariz y boca, uso el UV y luego para poner recta la nariz o juntar o alejar ojos uso lo del 3d ese...
Se tiene que hacer así? o tu tienes algún truco o usas otra cosa?

P.D. Primera firma aquí en PSW :twisted:
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