Primero con este programa se puede realizar casi todas las funciones del kitserver .
Segundo podremos insertar kits , faces , botas , balones , y desbloquear los equipos de la copa libertadores sin kitserver . Aquí vamos a ver como insertar un parche .
Empecemos...
Para poder modificar los archivos del juego, tenemos una muy buena aplicación llamada AFS Explorer 3.7
Al principio cuesta acostumbrarse, porque el DKZ Studio era muy sencillo, pero con esta mini-guia no os resultará complicado.
Sabiendo esto, pongamonos manos a la obra:
1 Abrimos el AFS Explorer.
2 Nos dirigimos hacia el directorio de instalación del juego y a la carpeta img.
3 En tipo establecemos all files.
4 Abrimos el archivo de imagen, en donde vayamos a aplicar el parche
5 nos dará un mensaje, que necesita reconstruir el AFS file, le decimos que si y lo guardamos en el escritorio con el nombre que queramos, por ejemplo cs_fase1.img
6 Le damos a action, import folder y elegimos la carpeta donde estan los archivos a insertar.
7 No dará el siguiente mensaje
8 Le damos a si y lo guardamos con otro nombre en el escritorio como por ejemplo cs.img. cuando termine ya tendremos aplicado el parche. Cortamos el archivo obtenido, cs.img y lo pegamos en nuestro directorio del juego.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Si en vez de importar una carpeta entera, sólo queremos con un unico archivo pues se hace del siguiente modo. Para que sea más facil de explicar os pondré el ejemplo de como aplicar el parche de las vallas hecho por Sergio 005
- nos descargamos el parche de las vallas y lo descomprimimos al escritorio.
- Le modificamos el nombre de adboars38.bin por el de unnamed_38.bin
- Ejecutamos el AFS Explorer 3.7 tal y como indico en la guia de arriba y abrimos el archivo cv_1
- Le damos a si y lo guardamos en el escritorio con el nombre de cv_1proceso1.img
- Le damos a advanced y a modify reserved space.
- Buscamos en la nueva ventana abierta el archivo unnamed_38
- Aumentamos el tamaño en bytes reserved for file. Fijaros que esté seleccionada el unnamed_38 en este caso. No os preocupéis por el tamaño, es mejor que sobre que falte. Así no dará ningún fallo. Por ejemplo si en size diference hay una cifra con 7 numeros mucho mejor.
- Le damos a regenerate AFS y lo guardamos de nuevo en el escritorio con el nombre cv_1fasefinal.img
- Cerramos el AFS Explorer y lo volvemos a ejecutar para abrir el archivo modificado cv_1fasefinal.img
- Buscamos el archivo unnamed38 en la aplicación, le damos con el botón derecho y a import. Buscamos en nuestro disco duro el archivo a introducir, aceptamos y listo. Ya tenemos el parche de las vallas aplicado. Cerramos el AFS explorer, le modificamos el nombre al archivo cv_1fasefinal.img por este otro cv_1.img. Lo cortamos y pegamos al directorio img de nuestro juego.
Tutorial AFS Explorer 3.7
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DAVKO6
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