Bueno antes que algunos lucren con esto $$ prefiero hacerlo libre ,como aquella vez x el 2009 con el PES STARS TEAM cuanto tiempo eh !! cito una parte del msje
"y todos los amigos y los otros tambien jejeje,un saludo no sin antes el agradecimineto a mis compas por el tremendo curro tomado con todos los inconvenientes del caso ,les hago este homenaje ,si se puede llamar asi

el post completo si alguno quiere dar mas que una Mirada jeje
https://www.pesoccerworld.com/foro/view ... 10&t=89183" onclick="window.open(this.href);return false;
es el reflejo de aquel entonces se consiguio modificar ello ,ahora pasamos ah lo bueno esto os va servir como complemento del Faceserver y Hairsever
y hacer la edicion mas simple al ser el ultimo pes y como tanda del ultimo patch que hara el SST os libero la ubicacion
pes2014
unknow 547--- menu editar faces and hairs

Desde este bin podeis modificar el numero de faces por tipo y hairs para hacer mas facil el linkeo como we antiguos recordais? y unirlo ah tu FACESERVER oh HAIRSERVER
unknows 549---640 menu editar callnames esta distribuida por idiomas con eso podeis hacer lo del prewiew inicial
we10
menu editar faces y hairs 565
menu editar callnames 566/571
Nota los bins de callname vienen bloqueados asi que toca exportarlos y editarlo con un HEX editor
El bin de menu editar FACES and HAIRS toca exportar zlibzar y hexaeditar
Mirando en hex
Abrimos el bin 547 del pes2014 tal como os dejo en la nota :
1./FACES

Lo seleccionado es un grupo de 12 bytes cada par de bytes os indica el numero de tipo de piel seleccionable para las 6 de PES2011/14
Ah diferencia de otras versiones que se rigen por cuatro tipos de faces uh 8 bytes .
2./HAIRS

Como vemos en la figura os marco 6 bytes cual indica el numero de tipos de peinados en el PES2014 que vendrian ah ser "3"
primer par 1F04 /1055 editables..... calvo/corto/etc
Segundo par D007/2000 Peinados especiales 2
Tercer par 1D00/29 Peinados especiales 1 (incluido dogs)
3./HAIRS
Apartir del byte 72 viene la configuracion de peinados editables ,cada 8 bytes corresponde ah un peinado
ejemplo Calvo/1

asi para los restantes hasta llegar ah los peinados especiales 2 y 1 los primeros 6 bytes marcan el numero de estos si uno desea aumentar su seleccion necesariamente debe aumentar en igualdad el numero de bytes en 8 x unidad aumentada
CONTINUARA........







