Problema al convertir face_edithair.xml con encode
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DANTEDEMON125
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Problema al convertir face_edithair.xml con encode
Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
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angeleditor
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
si escuchame, muchos face_edithair.xml dan errores porque no son los originales intenta cojer los que te dejan porque unos te dejan y otros no, coje los que te dejan, te explico los .xml es un editor de texto que viene dentro metido lo que hace falta como el face_high_model, etc... te detecto los .model y los .mtl, otra cosa para las faces del PES 2016 usar los .mtl originales ya encontrado el problema de las faces son los .mtl que no son los originales lo mismo ocurre con los .xmlDANTEDEMON125 wrote:Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
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ARCHIVOS QUE TENEIS QUE TENER
eye_occlussion.dds – Ojo/Eye de Default de Konami
es el ojo que viene de default de konami son los basicos
FACE AND FACE EDITHAIR (CARA)
face.dds – Textura de Imagen de la Face/Cara
sin duda es lo que tu ves la imagen de la cara, la textura (arrugas, lunares, pecas, cicatriz)
face.xml – Configuracion de Ojo/Eye – Boca/Mouth
es la posicion de los ojos y la boca dentro del juego tiene que ir encajado con el model
face.mtl – Configuracion de los DDS
importante tener los originales arriba os he puesto el link con los originales de PES 2016
face.model – 3D Graphics Model
este es el modelo que se crea con la v1.8 del mod del blender del Suat CAGDAS sxsxsxsx
HAIR (PELO) igual que la cara los mismos archivos
hair.model – 3D Graphics Model
hair.dds – Textura de Imagen del Hair/Pelo
hair.mtl – Configuracion de los DDS
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DANTEDEMON125
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
osea que puedo tomar el archivo face_edithair.xml de cualquier otra face y colocarla en la que estoy convirtiendo ?.angeleditor wrote:si escuchame, muchos face_edithair.xml dan errores porque no son los originales intenta cojer los que te dejan porque unos te dejan y otros no, coje los que te dejan, te explico los .xml es un editor de texto que viene dentro metido lo que hace falta como el face_high_model, etc... te detecto los .model y los .mtl, otra cosa para las faces del PES 2016 usar los .mtl originales ya encontrado el problema de las faces son los .mtl que no son los originales lo mismo ocurre con los .xmlDANTEDEMON125 wrote:Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
si lo que pasa es un problema, que deberias ajustarlo al model desde blender porque cada .xml tiene una configuracion distinta, una posicion de ojos y bocas diferentes, el problema es que hay facemakers que no estan usando los .xml originales y muchos dan errores como deformaciones de caras, etc...DANTEDEMON125 wrote:osea que puedo tomar el archivo face_edithair.xml de cualquier otra face y colocarla en la que estoy convirtiendo ?.angeleditor wrote:si escuchame, muchos face_edithair.xml dan errores porque no son los originales intenta cojer los que te dejan porque unos te dejan y otros no, coje los que te dejan, te explico los .xml es un editor de texto que viene dentro metido lo que hace falta como el face_high_model, etc... te detecto los .model y los .mtl, otra cosa para las faces del PES 2016 usar los .mtl originales ya encontrado el problema de las faces son los .mtl que no son los originales lo mismo ocurre con los .xmlDANTEDEMON125 wrote:Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
esto es el face_edithair
DORSAL:
Real Madrid: 9
Chile: 9
Sevilla: 9
Inter de Milan: 18
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Spoiler! :
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
si no te lo extrae, debes hacerle unzlib en formato PC con el programa pes edit crypter 1.2, y listo, yo tenia ese problema con algunasfaces y con eso se soluciona, no es recomendable usar xml de otras faces, hace lo que te dije y problema resuletoDANTEDEMON125 wrote:Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
lo del jugador fake, yo uso alguno de por ejemplo la serie B (algun suplente ) y uso su id (podes saberlo en http://www.pesmaster.com/pes-2016/" onclick="window.open(this.href);return false; )
ej http://www.pesmaster.com/n-ferrari/pes- ... yer/59459/" onclick="window.open(this.href);return false;
el 59459 es el id de ese jugador, por lo general los reales ID de konami en esa pagina usan foto del jugador
usas esa ID en tu nueva face a usar en un fake
luego ya puesta en un cpk, inicias el juego, copias el jugador al que le pondras la face real sobre el real (el de la serie B)
luego vas a apariencia y das Y y listo, volves a copiar ese jugador ya con la face a usar donde estaba , y luego al jugador de la serie B, das Y (restablecer) y volveran sus parametros reales, y luego entras en apariencia y das modificar cara, das si y listo
espero se entienda

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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
esto es el face_edithair y sirve para cambiarle el pelo, te explico face (cara) hair (pelo) es decir edicion de la cara y pelo en español que es la zona de edicion del jugador
https://www.youtube.com/embed/VrMRGkVqpj4
https://www.youtube.com/embed/VrMRGkVqpj4
Spoiler! :
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
ggdaris wrote:si no te lo extrae, debes hacerle unzlib en formato PC con el programa pes edit crypter 1.2, y listo, yo tenia ese problema con algunasfaces y con eso se soluciona, no es recomendable usar xml de otras faces, hace lo que te dije y problema resuletoDANTEDEMON125 wrote:Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
lo del jugador fake, yo uso alguno de por ejemplo la serie B (algun suplente ) y uso su id (podes saberlo en http://www.pesmaster.com/pes-2016/" onclick="window.open(this.href);return false; )
ej http://www.pesmaster.com/n-ferrari/pes- ... yer/59459/" onclick="window.open(this.href);return false;
el 59459 es el id de ese jugador, por lo general los reales ID de konami en esa pagina usan foto del jugador
usas esa ID en tu nueva face a usar en un fake
luego ya puesta en un cpk, inicias el juego, copias el jugador al que le pondras la face real sobre el real (el de la serie B)
luego vas a apariencia y das Y y listo, volves a copiar ese jugador ya con la face a usar donde estaba , y luego al jugador de la serie B, das Y (restablecer) y volveran sus parametros reales, y luego entras en apariencia y das modificar cara, das si y listo
espero se entienda
gracias ya funciono logre convertir la face de ronaldo, veré si encuentro algunas de la selección de japon y la de navas.
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
me alegro, aqui tenes un monton de facesDANTEDEMON125 wrote:ggdaris wrote:si no te lo extrae, debes hacerle unzlib en formato PC con el programa pes edit crypter 1.2, y listo, yo tenia ese problema con algunasfaces y con eso se soluciona, no es recomendable usar xml de otras faces, hace lo que te dije y problema resuletoDANTEDEMON125 wrote:Tengo un pequeño problema al tratar de convertir este archivo, ya que al momento de abrirlo con el programa que extrae el binary.dat no lo extrae, solo extrae y puedo convertir el de face.xml. y otra cosa como puedo poner una face a un jugador con id fake se que ahí que cambiar dicho id, pero he buscado y no encuentro como realizar dicho cambio. Gracias por la ayuda prestada.
lo del jugador fake, yo uso alguno de por ejemplo la serie B (algun suplente ) y uso su id (podes saberlo en http://www.pesmaster.com/pes-2016/" onclick="window.open(this.href);return false; )
ej http://www.pesmaster.com/n-ferrari/pes- ... yer/59459/" onclick="window.open(this.href);return false;
el 59459 es el id de ese jugador, por lo general los reales ID de konami en esa pagina usan foto del jugador
usas esa ID en tu nueva face a usar en un fake
luego ya puesta en un cpk, inicias el juego, copias el jugador al que le pondras la face real sobre el real (el de la serie B)
luego vas a apariencia y das Y y listo, volves a copiar ese jugador ya con la face a usar donde estaba , y luego al jugador de la serie B, das Y (restablecer) y volveran sus parametros reales, y luego entras en apariencia y das modificar cara, das si y listo
espero se entienda
gracias ya funciono logre convertir la face de ronaldo, veré si encuentro algunas de la selección de japon y la de navas.
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Re: Problema al convertir face_edithair.xml con encode
oye amigo como hago para convertir las caras para ps3 sirve el mismo procedimiento?





