TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Todo sobre Manuales PES2010

Moderator: Moderadores

PucelanoJ
Delantero
Delantero
Posts: 435
Joined: Wed Nov 04, 2009 2:49 am
Equipo futbol: PUCELA
¿A qué PES juegas?: PES2010

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by PucelanoJ »

Speka muy buen tutorial,solo una pregunta.....¿Has conseguido ya saber como editar las transiciones de repeticion?

Saludos
Image
Image
User avatar
Luks22
Extremo
Extremo
Posts: 308
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:31 am

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by Luks22 »

muchas gracias, espero entender lo del mapeo uv y 3d :roll:
speka
Moderador
Moderador
Posts: 3153
Joined: Fri Sep 23, 2005 11:00 pm
Equipo futbol: real madrid
Location: no llevo un gps en el ojete pero seguro que estare makinando algo

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by speka »

Luks22 wrote:muchas gracias, espero entender lo del mapeo uv y 3d :roll:
el mapeo uv es el mapeado en la textura es decir grafico y se hace mediante photoshop , el mapeado 3d es dentro del juego y trabaja sobre el mapeado uv , es decir sin mapeado uv no puede haber mapeado x y z es decir (x y z ) = 3d

un ejemplo si no tenemos una textura de una barra de marcador (scoreboard) no la podemos poner en pantalla xDD , con el mapeado x y z lo quue hacemos en el tutorial es modificar esa barra de scoreboard diciendole el ancho y largo que tiene ya que el punto z no pongo como funciona ni se como va xDDD


espero haberte aclarado .
Jugar a Gran Turismo 5 + Logitech G27 + SONY XBR-52LX900 , es algo mas que jugar a coches y si le sumas Goose - Words (Jester Dub Mix) (GT5 Edit) en nurburgring 24h en 3d es MAGNIFICO !!

Image
User avatar
Luks22
Extremo
Extremo
Posts: 308
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:31 am

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by Luks22 »

speka wrote:
Luks22 wrote:muchas gracias, espero entender lo del mapeo uv y 3d :roll:
el mapeo uv es el mapeado en la textura es decir grafico y se hace mediante photoshop , el mapeado 3d es dentro del juego y trabaja sobre el mapeado uv , es decir sin mapeado uv no puede haber mapeado x y z es decir (x y z ) = 3d

un ejemplo si no tenemos una textura de una barra de marcador (scoreboard) no la podemos poner en pantalla xDD , con el mapeado x y z lo quue hacemos en el tutorial es modificar esa barra de scoreboard diciendole el ancho y largo que tiene ya que el punto z no pongo como funciona ni se como va xDDD


espero haberte aclarado .
ah, ok gracias, es decir que con esto se podrian poner mas de un marcador en un textura?
speka
Moderador
Moderador
Posts: 3153
Joined: Fri Sep 23, 2005 11:00 pm
Equipo futbol: real madrid
Location: no llevo un gps en el ojete pero seguro que estare makinando algo

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by speka »

Luks22 wrote: ah, ok gracias, es decir que con esto se podrian poner mas de un marcador en un textura?
no, porque konami tan solo tiene 3 archivos localizadores + extras para entradas y barras de partido , 1 para ligas y copas , 1 para champions y 1 para uefa
Jugar a Gran Turismo 5 + Logitech G27 + SONY XBR-52LX900 , es algo mas que jugar a coches y si le sumas Goose - Words (Jester Dub Mix) (GT5 Edit) en nurburgring 24h en 3d es MAGNIFICO !!

Image
User avatar
baigorriafede
Aficionado
Aficionado
Posts: 19
Joined: Sun Aug 05, 2007 11:00 pm

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by baigorriafede »

se podria utilizar para ps2? pero como obtengo esos bookmarks???
User avatar
Luks22
Extremo
Extremo
Posts: 308
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:31 am

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by Luks22 »

no fede, creo que no srive ;)
speka tengo una duda sobre el mapeo uv, despues que pongo la guia a 0 que hago? lo guardo y listo? seria que si pongo la guia a 3 en el mapeo 3d tendria que ponerlo a 3 pixeles? es correcto eso?
Last edited by Luks22 on Wed Dec 23, 2009 12:09 am, edited 2 times in total.
User avatar
rickyperrone
Aficionado
Aficionado
Posts: 2
Joined: Mon Feb 25, 2008 12:00 am

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by rickyperrone »

hola speka, muchas gracias por el tutorial, pero he tenido un problema que me quita el sueño, y es el siguiente:

mi marcador funciona de maravillas en los tiempos "normales", es decir durante el primer y segundoi tiempo, y tambien en el tiempo extra... pero a la hora de jugar la prorroga la textura se desacomoda, quedando la hexaedicion de los resultados, logos y tiempo en su correcto lugar, pero, repito la textura se desacomoda y pierde su forma original, (es decir se ve mas pequeña) agradeceria mucho me echaras una mano para ver si logro solucionar ese defecto, desde ya muchas gracias...
speka
Moderador
Moderador
Posts: 3153
Joined: Fri Sep 23, 2005 11:00 pm
Equipo futbol: real madrid
Location: no llevo un gps en el ojete pero seguro que estare makinando algo

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by speka »

rickyperrone wrote:hola speka, muchas gracias por el tutorial, pero he tenido un problema que me quita el sueño, y es el siguiente:

mi marcador funciona de maravillas en los tiempos "normales", es decir durante el primer y segundoi tiempo, y tambien en el tiempo extra... pero a la hora de jugar la prorroga la textura se desacomoda, quedando la hexaedicion de los resultados, logos y tiempo en su correcto lugar, pero, repito la textura se desacomoda y pierde su forma original, (es decir se ve mas pequeña) agradeceria mucho me echaras una mano para ver si logro solucionar ese defecto, desde ya muchas gracias...
hexaedita las texturas de esos menus....
Luks22 wrote:no fede, creo que no srive ;)
speka tengo una duda sobre el mapeo uv, despues que pongo la guia a 0 que hago? lo guardo y listo? seria que si pongo la guia a 3 en el mapeo 3d tendria que ponerlo a 3 pixeles? es correcto eso?
te has contestado tu solo xD
Jugar a Gran Turismo 5 + Logitech G27 + SONY XBR-52LX900 , es algo mas que jugar a coches y si le sumas Goose - Words (Jester Dub Mix) (GT5 Edit) en nurburgring 24h en 3d es MAGNIFICO !!

Image
User avatar
FerCanalla
Aficionado
Aficionado
Posts: 12
Joined: Sun Nov 30, 2008 12:00 am

Re: TUTORIAL HEXAEDICION DE MARCADORES By SPeKA TERMINADO

Post by FerCanalla »

a mi me sale esto cuando abro el zlib drag & drop....tambien me sale un cartel similar...con el scoreboard editor...no se que saera...

Image

PD: ya probe copiando esos arhivos en system32, y no pasa nada..




EDITO: probe tambien con el zlibtool....lo abro..me aparece la ventana del programa en menos de 1 segundo se seria..pasa como un flash...no se que sera! :cry:

Return to “PES2010”